全球iOS平台CoC类游戏大PK
最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简单比较:
GameLook报道/最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够真正实现其CoC第二的目标。
最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简单比较:
Clash Of Clans
CoC
由Supercell研发,最高曾在136个国家占据iPhone收入榜冠军,并且成为2013年iOS平台最赚钱的手游。
特点:确切的说,这款游戏在移动平台是最早的作品,也是至今为止手游平台无法逾越的塔防类经典。
无论和页游版《后院怪兽》有多大的渊源,但Clash Of Clans的核心玩法毕竟还是有自己的特色。CoC式塔防的核心玩法就是让玩家们建立自己的基地,建造各种资源,解锁升级各种建筑和兵种,训练军队进行PVE和PVP战斗。虽然同为CoC式塔防,但目前的iOS市场中的几款作品还是各有不同的,基本上每个游戏都有自己独特的地方。
《霸略天下》
《霸略天下》
由Gameloft研发,最高曾在25个国家进入过iPhone收入榜前10名。
特点:之所以先把Gameloft的这款游戏列在Clash Of Clans之下,是因为这款游戏和CoC的核心玩法最近,在经过了数次更新之后,这款中文名为《霸略天下》的塔防手游终于告别了三分钟一掉线的情况,也增加了对新浪微博帐号登陆的支持。
不足:该游戏的整体品质相信大家都不会怀疑,毕竟Gameloft也是手游大厂。这里需要说明的是一些细节,或许也就是这些细节,决定了《霸略天下》和CoC的差距:
首先在游戏的操作方面,玩家移动自己的基地格局比较不方便,把基地最大化了之后仍然出现点击不到精确目标的现象,在选中建筑后,需要展开建筑菜单才能移动,而且也显得比较笨拙,不禁让人觉得自己在操作电阻屏的设备。
其次,在游戏的数值设定方面,笔者认为《霸略天下》更像一款单机CoC,主要原因是,游戏节奏过慢,升级兵种和建筑的条件要求较高。而且PVP战斗的代价较大,收获甚微。在不付费的情况下,基本上没有一个月的时间是不太可能体验到理想的PVP游戏体验的。
Castle Clash
Castle Clash
由IGG研发,最高只在日本进入过iPhone收入榜前10名。
特点:由中国发行商IGG推出的这款塔防手游最大的特点就是加入了众多的英雄以及“抽卡”式的玩法,玩家们还可以用自己的英雄进入竞技场进行攻防战并获得积分。玩家可以通过付费货币、PVP战斗积分奖励或者PVE战斗中积累的特殊资源抽取不同品质的英雄,英雄可以进行升级、进化,用来进攻和防守基地。
不足:也正式由于加入了英雄和抽卡因素,该游戏的核心玩法其实已经离塔防有点儿远了。只要玩家有足够多的付费货币,购买足够强悍的英雄,兵种的升级反而显得不那么重要了。而且,该游戏的节奏非常快,升级各种资源的时间也较短,经常出现三个建筑工人都能一直闲置的情况。
该游戏和CoC另一个较大的不同是,玩家们可以通过单人模式获取特殊资源并且历练自己的英雄等级,不过,每天只有五次连续PVE战斗的机会,之后就需要等待时间刷新或者使用付费货币购买进攻次数。
从以上的特点可以看出,Castle Clash相对CoC来说,较为适合重度付费玩家。该游戏之前在App Store的表现一直比较平淡,不过,随着版本的不断更新,游戏画面质量和细节调整都有了进一步的提高。自12月19日开始,该游戏就进入了日本iPhone免费榜前5名,目前仍保持在第5名。
Backyard Monsters Unleashed
Backyard Monsters
由原版页游开发商Kixeye研发,只在巴基斯坦和巴拿马进入过iPhone收入榜前10。
特点:虽然号称“CoC鼻祖”,但其实《后院怪兽》手游版对页游的移植度还是很高的。该游戏继承了页游玩法中的四种资源,而且设置了较高的付费门槛。
不足:游戏的画风比较另类,虽然也提供了PVE和PVP玩法,但该游戏仍然略显臃肿。四种资源的使用率不高,最常使用的仅有一种。
另外,PVE战斗中可以获得火箭,在PVP战斗中基本上是无敌的存在。虽然数量有限,但笔者仍然认为这种超级武器对于一款塔防式的手游来说是有弊无利的。而且,游戏中的付费货币用途有限,除了Facebook帐号绑定之外,没有其他可以同步游戏的方式。看来“鼻祖”这个说法,其实并不确切。
玩转三国
玩转三国
由国内的多来玩玩推出,从未进入任何地区的收入榜前50名。
特点:把这款游戏放到《后院怪兽》的后面,主要是两款游戏的相似度极高。同样加入了四种资源,同样是一个仓库存放四种资源,而且利用率较高的资源只有两种。不过,和《后院怪兽》不同的是,该游戏的付费点并没有设置在建筑工人上面,玩家们开始游戏基本上就可以解锁全部建筑工人。
不足:不过,该游戏对于资源的要求较高,在不付费的情况下,玩家们只有不断的进行战斗,当然也不一定能供的上五个建筑工人的速度。从游戏品质上看,该游戏只不过是换了三国皮并更改了付费点的“后院怪兽”。而且,游戏画质较为一般。
口袋战争
口袋战争
由iOn Security Inc研发,曾在澳门iPhone收入榜占据过第三名。
特点:该游戏也是和CoC核心玩法比较接近的一款具有代表性的作品,虽然换了现代战争的皮,但玩家们仍然需要通过各种任务,PVE和PVP战斗获取资源并升级基地。
当然,最大的不同,大概就是对PVE玩法的创新:在传统CoC式进攻的基础上,该游戏加入了防守生存模式,玩家们可以根据自己基地的建设状况,在PVE战斗中选择防守模式,抵抗成功的次数越多,奖励也就越丰厚。
除此之外,该游戏还加入了VIP系统,根据玩家们充值数量的不同,可以获得不同级别的VIP,该称号可以在收取资源的时候获得加成。
不足:不过,该游戏画面略显粗糙,“坑”挖的有点儿多。
MT英雄传
MT英雄传
由乐果游戏研发,只在国内发行,目前还没有进入过收入榜前100名。
特点:《MT英雄传》其实是换了MT外皮的Clash Of Clans。该游戏画面比较精致,核心玩法和CoC较为接近,游戏品质较高。
最大的不同是,该游戏加入了MT动漫中的角色作为英雄,玩家们可以通过PVP战斗和特定关卡的PVE战斗获得装备,装备可以用来给英雄增加属性,不过一个英雄只能装备一件。另外,每个英雄都有特定的技能,玩家需要升级祭坛解锁更多的英雄。
不足:从笔者的体验来看,该游戏对于资源的要求略高,而PVP战斗的匹配不够合理,但资源建筑的产出和消耗不成比例,所以虽然游戏本身赠送的宝石较多,但游戏进展对于宝石的依赖仍然较大,否则就是漫长的等待。
武士围攻
武士围攻
由Space Ape Games研发,最高进入22个国家的iPhone收入榜前十名。
由于该游戏目前没有提供大陆App Store下载,所以这里只能通过该游戏的表现来看,从App Annie的介绍来看,该游戏和CoC的相似度较高,最高曾在22个国家进入iPhone收入前10,但是目前该游戏只在7个国家还保留着前50的收入位置。
开发商Space Ape号称要做“CoC第二”,从目前《武士围攻》的表现来看,该公司的确做到了,只是,和第一的差距实在太大了点儿。
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