DeNA《传世三国》“重口味”的独特体验

三国是一个在国内游戏市场中一直被用到现在的大众题材,这么多年来大家已经见识过了光荣式、Q版、史实、娘化等各种游戏风格;而最近由DeNA中国推出的《传世三国》以其独特的“重口味”画风和多样游戏玩法从众多三国类手游产品中脱颖而出,成为了最近较受业内关注的一款三国类产品。

GameLook报道 / 三国是一个在国内游戏市场中一直被用到现在的大众题材,这么多年来大家已经见识过了光荣式、Q版、史实、娘化等各种游戏风格;而最近由DeNA中国推出的《传世三国》以其独特的“重口味”画风和多样游戏玩法从众多三国类手游产品中脱颖而出,成为了最近较受业内关注的一款三国类产品。

游戏官网:http://sg.mobage.cn/

《传世三国》由DeNA耗资千万打造而成,游戏邀请了韩国画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队一起协力完成,被DeNA中国称为2013年度的“收官之作”。在这些曾出品过优秀产品的创作人员的合作下,首次尝试中国本土题材的DeNA中国做出了和本土三国题材产品不一样的味道,这种差异主要体现在画风、细节和玩法体验三方面。

在画面上,或许是由于《热血兄弟》制作团队参与研发的缘故,《传世三国》的画风感觉显得较为“重口”;虽然就国内玩家的审美而言这种表现形式有点“奇葩”,但在目前国内三国类手游细分市场上各种Q版小清新的轰炸之下,这种“奇葩”的画风反成为了该游戏鲜明的特点,使其在用户心中留下了足够“独特”的印象。

国内的手游开发商,很多时候为了快速赶制出产品而忽略了很多游戏细节的打磨,而这些细节恰恰是决定一款游戏的体验是否出色的关键要素。DeNA中国在细节方面继承了日系公司一贯的精细态度,在战斗特效、音效、移动等过程中都加入了较多的细节内容,使得《传世三国》的整体表现力较为丰满,玩家的游戏体验因此得到了提升。

现在的网游型手游,大多是采取无脑化的一键式游戏设置,这种设置固然能够降低玩家进入游戏的门槛(尤其是完全没接触过游戏的新手),但在度过新手期后继续这种“被玩”式的游戏过程将显得相当的乏味。而移动平台的特点又决定了移动游戏不可能像PC游戏一样设计大量的操作和交互模块。针对这个问题,《传世三国》主要通过多分支路线、技能搭配和阵形等方法,来提供有“差异化”、有一定难度和策略技巧考量的游戏玩法体验。

一款游戏是否能让玩家和渠道记住,是否具有“特点”是很关键的要素。在这个方面,《传世三国》就和他的师兄《热血兄弟》一样表现出了极具特色的“个体标志”;对于还在一心想着“抄”出一款大作的一些国内游戏厂商来说,或许抬起头来看看别人是怎么做出“差异化”的用户体验,才是一条通往成功之路的正途。

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