观点:20年内游戏将和电视一样重要
广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。
GameLook报道/最近,来自广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受了采访,对游戏内广告的影响以及广告对游戏策划,广告商甚至玩家们的影响做了解释。
“我从小就玩游戏,实际上我是通过游戏学习英语的”,Pilawski说,NativeX正在把自己定位成随着游戏业而成长的公司。
比如,他说,现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。
“我们相信游戏在20年内将取得像电视那样的地位”,Pilawski说。
而且,游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,他说,因此对于广告商们来说非常具有吸引力。比如,美国军队的游戏“America’s Army”就比所有的同类广告频道和推广渠道都有影响力。
“当你处在虚拟世界的时候,你更倾向于对每个事物做出反映,而对于广告商们来说,这是个非常值得投入的领域”,Pilawski说。
在采访中,Pilawski和Korf谈了很多有关自由度以及NativeX广告平台的能量,但最多的时间里,他们谈论的是让游戏内广告起到更好的作用,他们说,最关键的取决于广告的相关性和优秀的设计。
比如,当你在游戏中一个 特定级别里遭遇挫折之后,你可能会希望得到帮助,哪怕是以广告的形式。这其实和Amazon的策略类似,大多数人其实很欢迎Amazon的推荐,虽然这些基本上是广告,但这些广告是和用户需求相关的。
但设计也是非常重要的,尤其是像游戏这样的媒介,好的设计和美学概念正变得越来越重要。
“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/12/139961