中国手游应书岭:对近期事件的三个回应

中国手游总裁应书岭首先对近期中国手游与触控的矛盾做了回应,同时他也谈到了对广州地区手游公司的看法,他个人最推崇的三家广州地区的开发商是银汉、谷得、游爱,但目前手游的第二波浪潮中,广州的创业团队“做的产品感觉是跟风的比较多,但是有创新的很少”。

GameLook报道 / 12月15日下午,GameLook游戏开放日广州站活动正式举行,此次活动由GameLook主办、中国手游倾力赞助支持。本次大会的主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,此次活动GameLook邀请到国内主要手游平台,以及多位重度手游产品的明星开发商、发行商高管做现场分享。

在活动现场,中国手游总裁应书岭首先对近期中国手游与触控的矛盾做了回应,同时他也谈到了对广州地区手游公司的看法,他个人最推崇的三家广州地区的开发商是银汉、谷得、游爱,但目前手游的第二波浪潮中,广州的创业团队“做的产品感觉是跟风的比较多,但是有创新的很少”。

以下是中国手游总裁应书岭的现场演讲实录:

应书岭:站在这里压力蛮大的,很多朋友都在问我们跟触控到底发生了什么事情,压力很大,也不知道怎么回复.有几点是我可以说的.

第一件事情,在这里很多做游戏的人都是前辈,我们今年三月份开始做了半年的游戏发行,市场非常垂青中国手游这些努力的同学,让我们有些小小的成就。在广州这个地方有很多我崇拜的偶像,第一个偶像是37WAN的李总(李逸飞),李总总结了一句话,我把那句话贴在办公室的墙上面,不管是北京、上海、成都、广州、深圳,这句话叫做“快速学习,快速修正,用一颗年轻的心拥抱变化”。针对中国手游跟触控这件事情,我相信内部有些事情没有做好,我们也在做反思和反省,我们要快速修正。这是第一个回应。

第二个回应,整个中手游,我们都有一个共同的目标,就是成为中国最大的手机游戏发行商,乃至亚太,甚至于全球,未来成为一家受人尊敬的公司。

第三个回应,我们个人认为中国手游很多打法跟很多CP、渠道、发行商一直本着大家一起赚钱的心态,如果有谁,有某某想借用我们目前一点小小的成就,想做一点小小的炒作,如果炒作过头了我们会做一点回应。很坦率来讲我们还没有时间应对这件事情,我们要做的事情实在太多了。

在广州这里有另外一个偶像,就是刘泳(银汉CEO),我没想到刘总今天也来了,我蛮高兴,当时洪涛(GameLook总编)跟我讲请了银汉,我个人最敬佩的一家CP是银汉,特别是刘总,在CP这块做的非常棒,很多CP都在说自己想要做发行商,但唯一到现在能够连续成功的就是银汉,刘老板从来都不说自己要做发行商,第二款《神魔》做的非常成功,让我感觉是非常值得敬佩的一家公司。

中国手游的高管今天基本上都到了现场,因为GameLook的会议我参加过两次,干货非常多,GameLook会逼着大家来说干货,我觉得特别有收获,我们刚刚发布了一款重度手游,接下来还会和一个知名渠道联合发行出一款重度手游,重度手游坦率来讲我们做发行的时候有很多困惑,就像刚才相总(PP助手COO相力文)提到的,现在大家都在做卡牌,卡牌第一个系统gacha(抽卡),另外《神仙道》也是比较成功的体系,几套体系扯进来,感觉卡牌比较靠谱了,再在其他地方做创新。

我们现在看到的情况是很多CP的朋友都在问我,我们赞助了很多活动,如果有兄弟们想要做一款游戏赶紧找中国手游,我们来判断一下你的游戏做出来以后会不会被市场认可,我们会担心大家去闭门造车,特别是在广州的团队,广州团队有一个特点是,过去页游沉淀太深,而且是网游的第一波。

广州目前有三家,这三家企业都是很棒的,银汉、谷得和游爱,这种情况下,让我们看到一些事情,第二波的时候开始有一些变化,这个市场上卡牌很挣钱,我们看到广州有些团队在做卡牌,感觉是什么呢?跟风的比较多,但是有创新的很少。

广州这个城市我差不多每两个月来一次,通过一些朋友介绍,有些CP做了一些产品拿给我来看,我看完之后给我的感觉是缺乏一点诚意,做一款卡牌,我们都知道,系统就那几个,挖坑也就那几种挖法,无非就是坑再挖的深一点。我们发现大家做的游戏都是一模一样的时候,玩家为什么要去玩你的游戏,于是想各种办法,最后的效果也不是很好,我们有的时候需要去想一下自己的产品在市场上面是否具备足够的竞争力,包括中国手游,我自己人为设置了一个门槛,叫六个月门槛,什么概念呢?这款游戏,别的团队就算看到觉得很不错,要抄你,至少要6个月。在市场上面,大家发现抄《大掌门》的人很多,抄《时空猎人》的人很少,这就是门槛。

我们在这里谈重度游戏一定是班门弄斧,我们还在努力的学习当中,我想把时间留给接下来的嘉宾,让他们好好讲一讲,同时今天很高兴来到这里,跟在座很多广州CP的朋友见面,大家如果有什么产品给中国手游看一下,有游戏的,可以拿给我们杜总(杜鑫歆)和我来看一下,我们用开放的心态面对所有同行。感谢大家给我一个机会。

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