GameLook开放日广州站嘉宾观点摘要

本次大会的主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,GameLook同时邀请到的参会嘉宾均为国内主要手游平台,以及重度手游产品的明星开发商、发行商。以下是昨天下午活动现场嘉宾的观点摘要:

12月15日下午,GameLook游戏开放日广州站活动正式举行,此次活动由GameLook主办、中国手游倾力赞助支持。虽然广州连续两天下着大雨,但依旧有近300位广州地区的游戏业朋友热情参会。

本次大会的主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,GameLook同时邀请到的参会嘉宾均为国内主要手游平台,以及重度手游产品的明星开发商、发行商。

以下是昨天下午活动现场嘉宾的观点摘要:

GameLook总编洪涛(开场白):去年时候手游我们看到最高收入的产品,谷得的《世界OL》,包括小小帝国一个月400万人民币,还是安卓,已经把全行业吓到了。而今年根据触控他们的统计,市场上已经有45款曾破千万月流水的产品。在页游市场曾创造月收入过亿的产品只有4款,而今年手游已经有了天天酷跑1.5亿、全民英雄1.2-1.5亿、以及峰值破亿的时空猎人,还有高收入的MT,充分发展仅一年的手游已经快打平页游的记录。

PP助手COO相力文:这是我们PP助手第一次公开面对媒体。对我感触比较深的是,让我认定好游戏都是改出来的游戏,最典型的就是《神雕峡侣》,它改了三个月的时间,对我的触动是比较大的。

中国手游总裁应书岭:我们有的时候需要去想一下自己的产品在市场上面是否具备足够的竞争力,包括中国手游人为设置了一个门槛,叫六个月门槛,什么概念呢?这款游戏,别的团队就算看到觉得很不错,要抄你,至少要6个月。

37WAN副总裁黄小娴:页游和手游重度的联想,页游是未来高留存的重度游戏,我认为手游中中轻度是主流,手游距离失败很近。从研发方的角度来讲,我认为是从趣味性、成长线和经济系统,只要把这几点做好了,这个游戏是具有大作的潜力。

360手机助手王芳:对于360这个平台,我们始终以来最注重的是用户,无论360做的产品还是商业平台,我们首先考虑的是对用户留存和用户体验的影响,所以任何一款产品在我们这里第一考核指标不是收入,而是它的留存,它的活跃,它的付费率,很多指标这样递减下去,收入是最后一步,留存是最关键的

银汉CIO邝小翚:独乐乐不如众乐乐,我有信心这么说,《神魔》是我们做到现在为止,是不付费的玩家福利做的最好的一款游戏,游戏是非常讲究社交关系的玩法,要追求留存,所有的东西归结下来一点是你要先去照顾好不付费的玩家,这样才能够形成自己的有效互动机制。

胡莱游戏CEO黄建:对于页游的模式,在手机游戏中尽量减少合服,《神曲》可能没法承诺永久性的合服,但是IOS到现在为止没有和过服,合服对手游用户来说伤害是蛮大的。好的游戏不一定是第一天收费多少钱,而是在整个生命周期中收的钱。《神曲》某服务器,第一周的收入只有十万多一点,但是9个星期平均收入跟第一周基本上是一样的,我们认为一款真正好的产品能有持续的收费能力,而不是把用户的价值在第一周之内全部占取。

谷得CEO许远:《世界OL》从2011年9月26日公测开始截止到上个月流水5.66亿。我们总共发布了7大版本,今年一年的流水,截止到11月份是2.42亿。昨晚啪啪三国的制作人跟我说,世界的架构太宏大了,我说为什么?他说没法抄,我说对,这就是世界能成功,或者到现在还没有第二个世界或者抄世界最重要的原因。

以上是今日gamelook开放日活动发言嘉宾的精彩观点摘要,详细的演讲实录请关注近期gamelook的报道。

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