《斗战诛天》首测开启 腾讯布局“斗战”矩阵
作为国内最大的游戏厂商,腾讯这两年做的最多的一件事就是:布局。买动漫版权做动漫市场布局,投资动视暴雪做代理布局,出微信平台做手游市场布局。。。而作为腾讯旗下为数不多的自研大作,《斗战神》在公布了最高在线过60万的消息后,“斗战”矩阵的第二弹作品,半回合制RPG页游《斗战诛天》也在前两天开启了有码首测。
GameLook报道 / 作为国内最大的游戏厂商,腾讯这两年做的最多的一件事就是:布局。买动漫版权做动漫市场布局,投资动视暴雪做代理布局,出微信平台做手游市场布局。。。而作为腾讯旗下为数不多的自研大作,《斗战神》在公布了最高在线过60万的消息后,“斗战”矩阵的第二弹作品,半回合制RPG页游《斗战诛天》也在前两天开启了有码首测。
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《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,3D角色和战斗特效水准超过了绝大多数国内其他同类产品;其战斗部分提供了自动和手动两种模式;本作中角色的技能不能自动施放,当下方的红色怒气槽充满到技能CD槽时,就可以按照对应的数字键施放技能。此外本作设计了被称为“混元战斗体系”核心玩法。相对较为新颖的玩法而言,继承了《斗战神》背景的原创故事在页游“快餐”式的游戏进程中则显得相对单薄和受忽略。
与国内其他页游公司经常拿“半成品”出来开测圈钱的做法不同,无论是之前的《火影忍者OL》还是这次的《斗战诛天》,腾讯都采用了有码限量测试的手法。说是饥饿营销也好、卖码赚钱也罢,从TGC上的曝光和后续的媒体广告来看,腾讯对这两款作品都是比较上心的;而限量测试从游戏开发的角度来看,也是为了使游戏更加完美的一种手段。
由于目前游戏尚处于首测阶段,很多系统、内容想必都是不完善的,因此也无法就此断论这款游戏的素质到底如何。腾讯曾宣布2013年将是“精品IP之年”,基于腾讯在TGC上公布的诸多“利好”信息来看,“斗战”矩阵的部署或很快就将完成,而这或许只是其布局“精品IP”策略的开始。
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