移动游戏发行商Tapjoy的数据显示,10月份Gingerbread(2.3)系统用户的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean(4.1)系统用户的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系统用户的10月ARPU分别是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增长,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。不过,Jelly Bean系统占据Android安装量的55.6%,因此Tapjoy建议开发商们专注于4.1系统。
GameLook报道/谷歌最近发布了Android 4.4 KitKat,但目前新系统只为少数的新设备提供。目前,大多数的Android智能机和平板使用的都是Jelly Bean(Android 4.1)系统,很多Android设备都在使用比较老的系统。
开发商们对于系统不统一带来的用户分布零散一直都深有感触,很多工作室把这个情况称之为“碎片化”。在开发商们发布应用或者游戏的时候,会带来一定的问题,但移动游戏发行商Tapjoy的数据证明,为比较老的版本研发游戏并不是毫无价值的,有些时候还可能获得更多收入。
Tapjoy发现,Android 2.3(Gingerbread)用户的10月份ARPU甚至超过了4.1。Gingerbread是三年前发布的系统,但目前仍有四分之一左右的Android用户在使用。
Android各版本用户ARPU一年来的变化
10月份Gingerbread系统用户的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean系统用户的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系统用户的10月ARPU分别是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增长,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。
“Gingerbread系统的ARPU增长对于Android开发商来说是个好消息,因为这意味着Android老版本用户依然在带动大量的收入增长”,Tapjoy的报告中说,“Gingerbread 和Jelly Bean在ARPU方面如此接近实际上告诉我们的是,Android平台的盈利比例在新系统和老系统之间已经非常相似了,如果这个推断属实的话,就意味着碎片化的问题已经没有那么严重”。
不过,Tapjoy指出,虽然Gingerbread在ARPU方面略占优势,但Jelly Bean的占有率较高,占55.6%的Android安装量。该发行商建议开发商们专注于Jelly Bean系统,因为KitKat在短期内还不太可能大规模推广。
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