YetiZen:风投们更喜欢游戏公司 而非平台
YetiZen的CEO Sana Choudary透露,风投们投资更多的游戏工作室,而不是平台。在2013年里有10笔对游戏工作室的投资,而2012年是7笔,而她同时发现,今年只有一次对游戏平台的投资,去年则是三次。首轮对游戏工作室的投资来的越来越晚。在2012年,一家游戏工作室收到风投的平均时间大概是26个月,而在2013年,这个时间变成了35个月。
GameLook报道/2013年的游戏投资并没有像人们想象的那样在快速增长的游戏领域停滞。YetiZen的CEO Sana Choudary透露了由Raymond James投资银行和Crunchbase收集的一些数据。
“今年初,很多人都说游戏投资已经停滞了”,她说,“他们还说风投们不会投资游戏,他们只会投资平台”。
还有报道称,风投们在科技行业投资,但是并不像对好莱坞电影的投资那样多。不过,在旧金山举行的AppNation活动上,Choudary指出,实际情况恰恰是相反的。
YetiZen追踪了自己所帮助的初创公司数量,该公司是一家游戏初创孵化公司,每年帮助16至20家制作游戏的初创公司。
这些数据包括了种子投资和Kickstarter众筹,因为这些渠道通常和大型风投公司无关,而且也只是反映了行业天使人的个人投资策略。不过,进行专业大笔投资的风投企业才是Choudary专注的对象,他对很多投资进行了追踪,发现在2013年里有10笔对游戏工作室的投资,而2012年是7笔,而她同时发现,今年只有一次对游戏平台的投资,去年则是三次。
“风投们投资更多的游戏工作室,而不是平台”,她说,“但人们常说是游戏平台获得更多的投资”。
YetiZen还发现,首轮对游戏工作室的投资来的越来越晚。在2012年,一家游戏工作室收到风投的平均时间大概是26个月,而在2013年,这个时间变成了35个月。
同时,中线投资也从2012年的400万美元降低到了今年的195万美元。今年获得风投资金的公司都是在自己的游戏活的了市场重大成功之后,这包括Plain Vanilla,Bash Gaming,Kiwi,Pluto Games,Bee Cave Games,Hammer & Chisel以及Arkadium。
Choudary称,今年的投资金额可能会稍低,因为在资金需求不那么高的时候,风投们进入投资的时期较晚。游戏公司们也在转变策略,对新的玩家群进行了重新定位,比如30岁以上的女性或者对中核游戏感兴趣的社交博彩玩家,以及喜欢小游戏的硬核玩家。定位这些用户群的代价可能会更低,风投们对于新公司的投资金额也可能会降低,因为他们对于成功的游戏公司更感兴趣。
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