完美萧泓:[射雕ZERO]要做创新动作网游
12月6日,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》将启动“动作玩家核心测试”。作为完美旗下首款无锁定动作网游,这款游戏对于完美布局端游市场会产生怎样的影响?对此,完美世界CEO萧泓在接受媒体记者专访时首度公开表态,称对《射雕ZERO》充满信心,完美愿意在动作品类市场进行积极探索与尝试。
GameLook报道 / 12月6日,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》将启动“动作玩家核心测试”。作为完美旗下首款无锁定动作网游,这款游戏对于完美布局端游市场会产生怎样的影响?对此,完美世界CEO萧泓在接受媒体记者专访时首度公开表态,称对《射雕ZERO》充满信心,完美愿意在动作品类市场进行积极探索与尝试。
《射雕ZERO》的玩法以攻克关卡、PVP为主,支持键盘与游戏手柄两种操作模式。相比其他同类产品,本作在PVE部分的特点是同一关卡的多种玩法和“路路通”的推图方式和自定义副本的设置;在BOSS攻略上则设计了“击破”和“夺取”两种新模式,通过“击破”BOSS身上的部位来使其某一部分功能瘫痪,而从BOSS身上“夺取”的道具则可以收入玩家囊中,同时BOSS将失去道具加成。在PVP方面,游戏中主要决定玩家水平的不再是等级而是经验、反应和操作,同时除了传统的PK外,游戏中还设计了跑酷竞速的趣味PVP玩法。
《射雕ZERO》没有采用完美擅长的MMORPG模式,反而采用时下流行的无锁定动作网游的形式来呈现这部国人最熟悉的金庸作品,一度引发了业界争论。关于这一问题萧泓博士坦言,选择以无锁定动作网游的方式来呈现网游版“射雕”,既有整体的市场外部环境因素,也有原著自身世界观架构与故事脉络的原因,而更为重要的是,在国内一线运营商、研发商纷纷在动作网游市场上开始各立山头,抢占细分市场的时候,完美世界旗下却仍无一款纯粹的无锁定动作网游产品。因此,完美有需要,也有必要在《射雕ZERO》上作一番新的尝试。
目前国内的端游市场上,虽然有多款无锁定动作类产品,但题材背景则相对单调,尤其是缺少以纯正中国本土题材为背景的产品。而《射雕ZERO》所瞄准的,正是这样一个空档。
对于玩家及业界颇为关心的开发引擎问题,萧泓博士则介绍说,《射雕ZERO》开发所使用的ARK引擎,“相对于完美过去所使用的引擎,在声音和画面的表现力上有很大的进步,很多领先于行业的技术,都是在ARK引擎里首次使用。另外,它出色的物理运算,对于各种打击感的表现也比其它引擎更加出色。”“相对于传统动作网游,《射雕ZERO》的特色是很清晰的——更广阔的场景空间,更自由的职业体系,更贴近家用机风格的爽快战斗。”
近一个时期以来,有关上海自贸区设立后,家用机从政策层面上的解禁会给国内游戏行业的格局所带来的影响,在业内掀起了热烈讨论。而动作品类,作为家用机领域的金牌类型,在网游领域成长如此迅速的情况下,是否会借此机会实现对家用机市场的“逆袭”,也成为了近期的一大热门话题。对此,萧泓表示《射雕ZERO》在玩法上和家用机上的动作类游戏高度重叠,但目前完美的主要重心还是在完善优化游戏上。未来如果时机成熟,完美会考虑做出移植家用机平台的尝试。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/12/138375