2014年的国内手游市场到底长啥样?
13 年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几 乎一个月一个变化。先是渠道暗战,后是发行大战。面对14年,很多大佬和行业分析人事都给出了自己的看法,那么手机游戏明年到底会怎么样呢?
文/坚强的小明
13 年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几 乎一个月一个变化。先是渠道暗战,后是发行大战。面对14年,很多大佬和行业分析人事都给出了自己的看法,那么手机游戏明年到底会怎么样呢?小明也在这里 和大家聊聊自己的看法。
首先小明认为,渠道将完成洗牌,真正留下来的,还是那些正在有实力打造一个平台的公司,小渠道将面临一个艰难的局面,最终可能会被淘汰。其实从现在的小 渠道的发展状况就能够看得出来。没有流量入口和聚集用户产品的渠道,只能面临被大平台侵蚀。一方面是大平台更加有优势去留住用户,另一方面,厂商发行首选 大平台合作,小渠道将面临合作排队的尴尬境地,有可能厂商还看不上小渠道的量,不愿配合合作。最终导致的局面就是,小渠道用户流失快,难以生存。
渠道洗牌完成,但是整个流量还是分布在几个大的平台手里,二线渠道也还是艰难生存,但是不至于会死。我们可以看到百度收购91无线,统筹所有移动产品资 源,构建移动平台,完成第一梯队分发渠道布局。最近腾讯内部调整,正好资源,提升应用宝的重要地位,应用宝作为唯一出口,也是为了构建腾讯的完整的移动生 态。着两家算是最有实力,而且未来将瓜分市场大部分移动分发份额的两个平台。那么大家可能会问360会和他们齐头并进吗?小明想说,目前看来360的份额 是属于前列的,但是单靠手机助手这一个工具来抢占第一梯队的位置,稍微有些困难。相信360也意识到了这一点,所有会内部调整,把部门独立出来,咱们做移 动游戏分发业务。未来360肯定还会有新的动作,大家期待吧。
那么第二梯队,可能就是UC,豌豆荚这些公司。UC安卓实力还不错,但是IOS却是弱项,所有收购PP助手,也是助力其发展IOS业务。那么豌豆荚的话, 小明表示真心未来堪忧,早期竞争对手少,活的还不错,但是现在面临各种巨头的排挤,是需要找一个方法来保住自己的位置。找个大腿抱抱吧,小荚荚。对了,还 有一个公司漏了,那就是阿里,阿里上个月大力推广来往,马云亲自上阵吆喝,效果如何不知道,但是为了领红包,还是有很多用户下载注册的,只是活跃度可能就 稍微差点。而且消息显示,阿里要布局做移动平台,近期是各种猎头为阿里在到处挖高端人才,有感兴趣的,可以关注下。
那么14年,其次会出现的局面是,发行商也将会面临洗牌。一句话,坚持到最后的,就是赢家。那么在发行业务上,如果想坚持到最后,那就是一个字——有钱。 目前的情况看来,有钱的公司还真不少,不管是做过没做过手游发行,或者是游戏发行。只要有钱,有所谓的用户(这里指可能拥有某个千万级用户的移动产品的公 司),都来做移动游戏发行。发行大战之前的文章有介绍过,最近的各个媒体也有很多文章在写发行大战已经进入何等战况。小明就不多说了。
小明想说的是,发行就是拼钱,现在这些做发行的公司,都是拿钱去砸,好产品,就是要用钱砸出来。如果在这个时候,舍不得钱,那你永远也代理不了好产品, 那也永远别想再发行业务上树立品牌。今年这些发行公司干的都是拿钱刷品牌的活,即使利润少点,把收入做高了,面子上好看,让厂商觉得这个发行公司靠谱,以 后有好产品会首先想着他。那么到明年,谁能够坚持到最后,谁就赢了,到时候发行的事都是你说了算了。
最后对于即将进入或者已经在做发行的公司,提个建议。想好自己的定位,明确自己拥有的资源,结合自己的优势,发力做一块优质精品游戏,有钱就砸,别吝 啬。一款做好,后面在做就容易了。发行是一个能够持续成功的业务,但是研发就不能保证每一个产品都能够成功。所有发行做大的机会很高。最近转型重度手游的 乐逗游戏,从昆仑和中手游手里,花重金抢下代理成都厂商的《三剑豪》,而且将投入大量的资源去推广。如果这次他们成功了, 那么后续再做重度手游发行就相对容易。
最后和大家聊聊,14年手游做什么产品。卡牌在13年已经是泛滥了,泡沫太大,如果还做的话,真是找死了。 但是小明觉得,14年将会有一些新的创新的游戏玩法出现。比如卡牌+塔防,卡牌+rpg,策略+RTS等等,或者更多玩法的融合,着将是14年的一个产品 趋势,也只有这样的产品才会有机会脱颖而出。我们都知道Clash of Clans火遍全球,这就是一个基于策略类型的创新游戏玩法,这种玩法最后被大家定义成一个新的玩法叫COC。最近新上的一款产品《指上谈兵》就是一个颇 具创新的游戏,虽然也是基于策略的玩法,但是融合了卡牌和RPG养成的玩法。而且创新的游戏操作,都给游戏增添不少新意。那么相对传统的策略游戏,完建 城,完造兵,更加有乐趣。这个游戏小明完了之后,觉得肯定会火,不相信的,大家可以期待下。(可以截图留证)。
14年的话,另一方面,小明觉得mmorpg的游戏,将会迎来一波爆发,13年多家公司在憋相应的产品,之前也有放出消息,但是一直都没有正式对外开放 测试,那么相信14年Q1将会有多款产品和大家见面。另一个游戏类型小明觉得会火的,就是创新塔防,塔防游戏一直是玩家比较喜欢的,例如植物大战僵尸,保 卫萝卜,部落保卫战等等。相信随着手游的发展,塔防将会引来新的玩法和突破,大家也可以关注和期待下。
最后要说的就是,14年手游行业会走向更加正规,更加标准,更加健康。13年太浮躁,泡沫太大,14年希望能够走得稳一些。
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