我是正版!腾讯页游《火影忍者OL》首测
由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》将于今天(12月5日)正式开启首测,这也是国内页游市场上首个具有正版日本动漫IP授权的游戏。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,在还原原著内容的同时加入了新的内容,因此对广大火影动漫爱好者来说具有很高的吸引力。
GameLook报道 / 由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》将于今天(12月5日)正式开启首测,这也是国内页游市场上首个具有正版日本动漫IP授权的游戏。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,在还原原著内容的同时加入了新的内容,因此对广大火影动漫爱好者来说具有很高的吸引力。
当前游戏界内最缺的是人才和IP,人才属于可遇不可求,IP则是实实在在看得见摸得着的东西;而随着知识产权保护意识的增强,“正版”具有的天然号召力和“一告一个准”的坚挺也导致了各大厂家对这种“金字招牌”的哄抢,动则千万级的授权金证明了IP市场的疯狂。在这点上,对于手握集英社名下包括《火影忍者》、《航海王》、《网球王子》、《家庭教师》等11部国内动漫迷耳熟能详的作品版权的腾讯来说,当前的状态只能用“淡定”两字来形容。
日本动漫作品对中国网民的影响非常深,因此动漫IP蕴含着巨大的市场潜力;此前国内页游市场上有关火影的盗版作品横行,在先行处理了市面上各种盗版火影类产品后,火影类页游市场已然被腾空,而借TGC之势推出《火影忍者OL》显然能占领该细分市场;而从另一个层面上来看,这或是腾讯对动漫改编作品市场的一次试水。
《火影忍者OL》采用了2D的画面表现方式,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,游戏中设置了超过100个对应火影剧情的任务。
游戏玩法以角色养成和体验剧情为主,采用回合制的战斗模式;《火影忍者OL》采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击,而本作的核心玩法“COMBO战斗体系”则需要玩家队伍中存在特定组合的队员时才能触发。
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