苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?

据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。Oscar Clark认为,作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。

GameLook报道/上个周,来自148App的Carter Dotson在自己的专栏召集了很多业内人士对游戏曝光率的问题进行了专题讨论,尽管Dotson承认他对苹果和谷歌没有采取有效措施感到失望,但他还指出,其实这两家公司并不应该被指责,因为他们自己的App Store和Google Play都运行的非常好,没有什么理由让他们发生重大改变。

“然而,我们难以接受的现实是,iOS和Android在没有苹果和谷歌努力的情况下,所提供的内容对于消费者来说仍然是有保障的,不管怎么说,人们的下载量都在越来越快的增长”,Dotson说。

“所以,开发商们应该停止对于应用曝光率的抱怨,苹果和谷歌其实并不欠我们什么,是你们决定要进入他们的平台,所以在平台的表现,更多的还是取决于开发商自己”。

所以海外网站对多个业内专家进行了提问:苹果和谷歌对于确保自己平台好游戏曝光率的责任有多大?

来自Applifier的Oscar Clark说,“我关注这个问题有一段时间了,应用商店并不负责为开发商销售游戏,他们要做的是在自己平台的内容能够让消费者满意。其实我认为这两家平台在自己的领域做的非常不错,开发商们应该为自己游戏的曝光率负责”。

平台提供商的压力是非常大的,他们的专业程度应该受到表扬,而且他们并没有停留在原地,我们经常可以听到苹果和Android团队尝试优化曝光率算法来阻止刷榜等作弊行为。

苹果对于排名标准的调整是非常值得其他平台借鉴的,谷歌的Trending Chart也非常实用,这些计算的通常是新获得的下载,而非按照下载总量排名。

然而,付费、免费和收入前十名在过去数十个月里保持的基本上非常稳定,也就是说,排行榜里的游戏,都是非常熟悉的名字。问题是平台上的内容实在太多,而很多用户都不会耐心把榜单看到最后,你能做的就是尽量把自己的游戏放在首页,但似乎每个开发商都会这么想。

据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。

广告的影响力只有12%,所以我们现在意识到投入大量的钱做推广进入前十名已经不再那么有价值了。

作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。

在我们做游戏的时候需要有一个综合计划来给创造自己一个最佳的机会。

而来自TinyCo公司的Will Luton说,苹果和谷歌能为我们再做点什么呢?你到App Store就可以看到各种应用,排行榜,推荐,列表,各种各样的游戏和应用,苹果和谷歌为玩家们展现了大量的内容。

人们所说的曝光率问题,只是他们自己游戏的曝光率问题,但这两个平台有太多的应用和游戏,玩家们不可能全部看到。App Store并不完美,但曝光率的责任更多是在应用发行商的身上,抱怨再多也只是徒劳,我们应该做的是找到解决方案。

Oscar Clark说,“如果你的游戏还不成功,我认为排行榜对于游戏曝光率来说并不是理想的帮助方式,花很多钱购买排行榜是不可持续的得不偿失,如果你非要占据销售排行榜,那最好是在Google Trending榜或者本周游戏榜”。

开发商需要做的,并不是颠覆现有的曝光率方式,而是为自己的游戏寻找更多找到合适用户的机会。

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