“碾压级”表现!《全民英雄》3天登顶双榜

虽然采取了“合服”的手段,但《我叫MT》在面对微信+应用宝组合的巨量用户导入能力下,依然败给了腾讯首款卡牌手游《全民英雄》;在不到3天的时间内,该游戏迅速登顶了中国IOS免费榜和畅销榜。

GameLook报道 / 虽然采取了“合服”的手段,但《我叫MT》在面对微信+应用宝组合的巨量用户导入能力下,依然败给了腾讯首款卡牌手游《全民英雄》;在不到3天的时间内,该游戏迅速登顶了中国IOS免费榜和畅销榜。这款事实上,GameLook在上周《全民英雄》上线时就已预测到了最终会是这种结果,只是没想到这结果会来的这么快。。。

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11月28日,《全民英雄》登陆腾讯移动游戏平台,这款采用了广大群众玩家喜闻乐见的DOTA题材的卡牌游戏在上架一天后,在百度指数上的搜索量已经达到了28134,而很多千万级手游产品的日均百度指数一般只有几千;在笔者近300的微信好友中已有28人下载激活了该游戏,渗透率已经接近10%,这还是在只有安卓版的情况下获得的数据。

这款《全民英雄》其实早前的名字叫《刀塔英雄》,是国内首款采用DOTA背景题材的卡牌类手游产品。由于是这个细分市场中的开山之作,因此在推出时成功吸引了卡牌类和DOTA类玩家的兴趣,在今年5月份开始的首测时曾一遭玩家爆服,测试数据表现也非常良好,不过一直迟迟未能正式发布,原因是被腾讯独家代理。该游戏的特点是在卡牌推图式战斗模式中加入了“集火”、“控场”等DOTA类游戏中的元素。

《我叫MT》国际版下架合并的事业内的同学都清楚,虽然说不得大师表示这是出于“行业责任”,但GameLook认为此举更多地是为了通过合并收入来维持MT在App Store上的“卡牌王者”表现,以此来应对微信平台推出的IOS卡牌游戏所带来的冲击。但在微信平台巨量用户导入所带来的“碾压级”冲榜能力前,《我叫MT》今天已经落到了中国IOS畅销榜第3的位置。

腾讯发布“应用宝”这一类似360手机助手的用户导入平台后,业内普遍预计未来的安卓渠道市场将出现新的“一极”,藉由应用宝和微信平台的双重用户导入能力,任何一款游戏几乎都能获得足够的用户数量和惊人的收入,这点从《天天酷跑》、《欢乐斗地主》甚至是《部落守卫战》上都得到了体现,而这次的《全民英雄》再次证明了微信游戏恐怖的冲榜能力。

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