正版页游《火影忍者》亮相TGC:12.5首测
为期三天的TGC2013腾讯游戏嘉年华于今日在上海世博展览馆正式揭幕,由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》于本次嘉年华上亮相,并宣布将于12月5日进行全球首测。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,以还原原著内容为主,对广大火影动漫爱好者来说具有很大的新引力。
GameLook报道 / 为期三天的TGC2013腾讯游戏嘉年华于今日在上海世博展览馆正式揭幕,由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》于本次嘉年华上亮相,并宣布将于12月5日进行全球首测。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,以还原原著内容为主,对广大火影动漫爱好者来说具有很大的新引力。
日本动漫作品对中国网民的影响非常深,不少精明的游戏厂商从中发现了巨大的市场潜力;而随着知识产权保护意识的增强,“正版”具有的天然号召力和“一告一个准”的坚挺也导致了各大厂家对这种“金字招牌”的哄抢。在这点上,手握包括《海贼王》、《家庭教师》在内的11部日漫版权的腾讯显然已经占得了先机。在先行处理了市面上各种盗版火影类产品后,火影类页游市场已然被腾空,而借TGC之势推出《火影忍者OL》显然能占领该细分市场;而从另一个层面上来看,这或是腾讯对动漫改编作品市场的一次试水。
本次《火影忍者OL》亮相TGC,除了公布了首测日期外,还公布了两位可扮演的新角色,分别是“红莲之瞳”和“碧蓝之牙”。据悉,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,游戏中设置了超过100个对应火影剧情的任务。
游戏玩法以角色养成为主,采用回合制的战斗模式;《火影忍者OL》采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击,而本作的核心玩法“COMBO战斗体系”则需要玩家队伍中存在特定组合的队员时才能触发。
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