憋招超一年:《人人秀舞》今日多平台发布
音乐类游戏这个曾在PC网游领域的老题材在新兴的移动平台上端上逐渐开始抬头。今天,由人人游戏出品的音乐舞蹈手游《人人秀舞》终于正式上线。本次游戏上线接入了多家渠道,安卓端将包括 360、安智、UC、小米、当乐、91等;iOS平台则接入UC、PP助手及同步推等。此外,《人人秀舞》还在包括酷我和酷狗两个音乐媒体播放器应用进行安卓平台的首发。
GameLook报道 / 卡牌已然玩坏,MMO司空见惯,很多业内同学都在问:国内手游市场下一个热点将是什么?随着多家游戏公司多款音乐舞蹈手游陆续上线,音乐舞蹈类游戏、这个PC网游领域的热门老题材在新兴的移动平台上端上逐渐开始抬头。在《秀舞》之后,陌陌、完美和其他一些公司都有消息要推出这种类型的游戏。
今天,由人人游戏出品的音乐舞蹈手游《人人秀舞》终于正式上线。本次游戏上线接入了多家渠道,安卓端将包括 360、安智、UC、小米、当乐、91等;iOS平台则接入UC、PP助手及同步推等。此外,《人人秀舞》还在包括酷我和酷狗两个音乐媒体播放器应用进行安卓平台的首发。
从游戏的运营数据来看,音乐舞蹈手游这种形式也具备了爆发的潜力。我们拐弯抹角打听到的数据是,在《人人秀舞》内测期间,一万名活跃用户中,次登达到了43.9%,ARPU值达到了150.8元。这个收入幅度超出了很多早先的预期。
达到这个收入幅度的主要原因,应该是游戏内设计了比较合适的收费结构。上万首新歌不用购买、只需游戏水准达到一定水平即可解锁,这使玩家更多地把精力放在游戏技能提升上;而主要收费设置于服装、装饰道具上,客观上满足了玩家炫耀和展示自我、获得尊重的需求,符合马斯洛的需求层次理论。赠送道具的设置又加强了游戏内的社交性,为后期的社区化运营奠定了良好的功能基础。这些设计,值得其他进入音乐舞蹈手游领域的厂商和从业者借鉴参考。
看到机会不等于草率上阵
在PC网游时代,《劲舞团》的火爆让玩家认识到了音乐舞蹈游戏的巨大市场容量。除了游戏的高ARPU值之外,音乐舞蹈游戏对特定群体的高吸引力也令业界侧目:这类游戏是女性玩家比例最高的游戏种类,大概也是唯一一种女性玩家数量超过男性的网络游戏。所以,在手机游戏如火如荼的今天,音乐舞蹈类游戏成为新的焦点也顺理成章。
但是,音乐舞蹈游戏此前迟迟未能登陆手机平台,因为受到了诸多硬件方面的限制。首先,手机屏幕较小,如何能体现出PC游戏“手指舞蹈”的操作感,是一个难点;有些厂商折中地采用左右各一键的方式来解决这个问题,让游戏效果大打折扣。其次,音乐舞蹈游戏对画面要求较高,对触摸屏的灵敏性也有苛刻的要求,这使它一开始只能登陆iPhone等“白富美”平台。在手游更为依赖用户规模的大前提下,这种限制也让一些人陷入观望。
《人人秀舞》作为一款在2012年7月就在行业里高调亮相的第一款音乐舞蹈类手游产品,时隔1年多才正式发布多少行业觉得有点意外。
在这一年里,人人游戏斥巨资从索尼、环球等世界顶级音乐公司购买歌曲版权和曲库,包括欧美、日韩、中文、电子几个大类;同时邀请了众多人气明星参与游戏宣传,像男神韩庚、达人秀冠军卓君、新生代偶像陈翔,甚至连宅男最爱的日本K奶女友冲田杏梨也加入到了宣传队伍中。由此可见人人游戏已经在这款游戏上憋足了劲,就看全面上线后能否获得市场的认可了。
而产品这一年来更是在持续的打磨,《人人秀舞》为了在一上线后就获取大规模用户、造成引爆效应,《秀舞》制作方要求“即使700元的安卓机也要能运行”,团队花了大量时间在游戏的优化上,也与引擎提供方Unity3D有频繁的交流与技术合作,最终解决了这一问题。而针对操作体验问题,他们最终用“动感模式”来解决,就是整个手机屏幕都可以作为舞蹈触发界面,手指在不同区域的点击模仿舞步,提高用户的代入感。
从游戏玩法上来看,采用Unity 3D引擎开发的《人人秀舞》在画质上在目前国内的音乐舞蹈手游产品中处于前列,游戏采用的由“点击”、“滑动”、“长按”三种手势组成的操控模式在移动端上的体验比较流畅,而游戏中包含的单机玩法、语音聊天、LBS定位功能等元素则很好地满足了不同类型玩家的需求。
这款憋招长达一年多音乐舞蹈类手游能否最终在国内取得成功,拭目以待。
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