手游发行加速 收入榜连续洗牌:是祸是福

大用户量、高资金投入正成为改写收入榜的最大原因,排名的不佳并不一定是产品不行,也不是说产品生命周期短,而是有钱的主们持续通过投放挖其他人墙角,新增量被不断分流。发行商依靠资金实力,通过市场杠杆在急速改写收入榜,这种高频率说实话让人心惊。收入榜不断被改写意味着什么?产品快消化。

GameLook报道 /从三季度开始,可以看到一个明显的趋势是,有钱的移动游戏发行商不断借用金钱战车进入到手游市场之中,收入榜排名越来越受到他们及微信游戏的影响。

大用户量、高资金投入正成为改写收入榜的最大原因,排名的不佳并不一定是产品不行,也不是说产品生命周期短,而是有钱的主们持续通过投放挖其他人墙角,新增量被不断分流。发行商依靠资金实力,通过市场杠杆在急速改写收入榜,这种高频率说实话让人心惊。

收入榜不断被改写意味着什么?产品快消化。

仅以中国手游、昆仑万维、触控、腾讯为例,假如中手游、昆仑、触控每月刷上去一款产品,那么这三家公司一年就刷掉了36个坐席,而腾讯每月刷2款,一年就算刷40款,4家公司已经可以让TOP50一年变差不多2次,现实是真正的高收入产品是不会轻易下榜的,比如MT已经站岗了一年,COC也是如此,同时第二梯队若干产品排名依旧稳固,最终结果是10-50名中不闹靠的位置变动会非常的频繁,4家公司或许就足以一个季度改写一次TOP50收入榜。

发行商的成功率绝对无法做到100%,用排名来说产品生命周期也不是很公平,但如果再加上其他发行商,以及更有钱的端游公司、页游平台、上市公司、平台独代产品,比如完美、盛大、畅游、飞流、掌趣、中青宝、热酷、37wan、金山等等之后,这个榜单的变动频率会比上述推论更加的疯狂,上榜门槛也因为高市场投入的大量产品涌入不断提高。

gamelook此前从多家公司得知的今年发行计划与最终发行的产品量其实有很大的出入,很多家今年产品的发布量都是缩编,10款的最终可能今年只发出去3-4款,剩下的留给明年,但这些发行商和巨头们并没有因为发的少而少储备产品,因此明年或许很可怕,CP被急速洗牌,发行商大量的资金会消耗在市场端的内战上。

所以,对CP来说,明年不是一个好年份,除了产品要走向精品化提升质量外,还要看整个发行市场的走势,成功与否与你的档期选择、你的产品自然吸量能力、与你搭配的发行商的发行能力强弱十分关键。对开发商来说,想个好游戏名、尽全力留住自己的用户,只有最大化用户基数才有可能在明年的手游大战中坚挺在收入榜上不下来。

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