写实卡牌[战江湖]双平台公测:主打不抽卡

由成都余香研发、触控科技发行的“第三代”卡牌手游《战江湖》已经开启双平台公测,成都余香创始人“大宝”此前就职于网易,创业后很多业内同学也非常关注他所开发的这第一款手游产品。这款号称“不抽卡、硬派写实、三排战斗”的卡牌游戏在经历金庸版权风波之后正式发布。

GameLook报道 / 由成都余香研发、触控科技发行的“第三代”卡牌手游《战江湖》已经开启双平台公测,成都余香创始人“大宝”此前就职于网易,创业后很多业内同学也非常关注他所开发的这第一款手游产品。不过,遗憾的是,该游戏因涉嫌侵权金庸,而被搜狐畅游递了律师函,随后做了“去金庸化”的处理,最终这款号称“不抽卡、硬派写实、三排战斗”的卡牌游戏在经历这系列风波之后正式发布。

《战江湖》官方网站:http://zjh.punchbox.org

国内卡牌游戏在今年红到发紫,从MT雄霸榜单,到日流水破千万的《大掌门》,以及处于测试阶段的暴雪大作《炉石传说》,这些卡牌游戏从题材到画面各有千秋,却不约而同地都有抽卡系统。这种基于日式“扭蛋”的玩法,最显著的效果是拉动付费,却因其极强的随机性而无法让玩家获得心怡的卡牌。

余香CEO大宝对自己的产品评价是“第三代卡牌游戏”,他认为第一代卡牌是日式卡牌,以极简规则、超炫卡牌为主。第二代卡牌,则是1排站位、2排站位,以初级的站位策略,精简的战斗为主。《战江湖》定位第三代卡牌,着眼于核心玩法的策略丰富性(3排),系统追求的多样化(多元PVP、群战),卡牌追求的公平非抽卡模式。

《战江湖》提出的“不抽卡、不扭蛋”玩法,以其独创的“侠客招募”系统彻底打破现有的卡牌游戏模式,集卡方式将由花钱碰运气的“抽”转变为积累招募道具的“集”。在游戏中,玩家只要收集到足够的招募道具就能在“侠客招募”系统获得侠客卡牌,招募道具共有两种,分别为“侠客令”、“侠客元魂”,都可以直接从游戏中轻松获得。

除了收集招募道具外,《战江湖》提出“定向招募”的概念,让卡牌收集更公平。玩家在收集卡牌时,不再盲目投入,而是可以先选定再收集。多家游戏媒体的评测中,均表示此乃业界良心卡牌。

视觉上,《战江湖》一别主流卡牌手游的Q版画风,采用了更为符合武侠意境的硬派写实画风,更贴近武侠风格。战斗模式上,《战江湖》区别于传统卡牌的自动化战斗模式,推出独创的三排矩阵式对战。玩家可以通过阵型的运用、侠客的搭配、绝技的选择,让每场战斗都拥有多种可能性,对战将不仅是卡牌属性间的较量,同时也是玩家间的智慧比拼。

在双版本公测期间,《战江湖》的市场动作主要以媒体活动和投放硬广为主。在新服中特别开放“江湖令换好礼 免费赢取百元话费”活动。只要参与升级、招募等玩法,即可获得活动道具换取“江湖豪侠锦盒”,抽取话费充值卡,同时和腾讯《游手好闲》栏目合作推广专题。并且在任玩堂、口袋巴士、17173、多玩、威锋等媒体密集各投放了百万级的广告。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/11/137365

关注微信