DeNA卡牌[传世三国]明日首测:热血+三国

由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》将于11月26正式开启首测。据消息人士透露,这款游戏集合了MA韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。

GameLook报道 / 由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》将于11月26正式开启首测。这款游戏集合曾参与MA制作的韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。游戏玩法方面,gamelook认为这款产品更像是“热血兄弟+三国”,卡牌基础之上带有RPG的特征。

游戏官网:http://sg.mobage.cn/

看到游戏名字,业内的同学可能会感叹:三国,又见三国。但你同时又不得不承认,三国题材在华语游戏市场中是最容易被玩家接受的题材。DeNA此前在中国市场推出的产品都采用了非本土题材并获得了不错的收入成绩,尤其是DeNA自研产品《热血兄弟》为卡牌类手游产品带入了一些新的特色,此次选用“熟透了”的三国题材,或许是DeNA为了更好地融入中国市场而进行的试水,至于中国玩家是不是买这份“日式三国”的帐,还得看游戏开测后的表现。

《传世三国 》采用了2D写实风格的画面表现方式,人设、背景的画风看上去口味略重(热血兄弟团队你懂的),玩法吸收了《热血兄弟》精华。游戏中玩家可以扮演4种职业:高攻的“霸刀”、高血高防的“龙骑”、高攻高敏的“墨门”和高攻高智的“鬼谷”。游戏中的卡牌设计取自三国名将,依照稀有度划分为普通、优秀、卓越、传奇、史诗五个等级。

游戏玩法上以卡牌养成为主,通过剧情闯关、副本、挑战BOSS、爬塔等手段来获取金钱、道具和卡牌的奖励。本作的卡牌采用了差异化养成设定,绝大多数卡牌都会拥有四个进阶形态,不同的进阶方向不仅将影响卡牌的形象,而且卡牌能力也将产生很大的差异。

与其它卡牌类游戏不同的独特处是,《传世三国》中卡牌属性的提升可以通过多种途径:1)通过打怪获得经验值提高等级,来提高属性值;2)通过用特殊道具提高卡牌星级,来提高属性值;3)通过同名卡牌让原始卡牌进阶,来提高属性值。

游戏地图采用了类似《热血兄弟》的地图行进式,基本上每张地图都有多分支路线设定,不同路线的路程、经历都将不同,但最终都能通往本关的终点。《传世三国 》设计了“随机事件”这一系统,遇上随机事件时玩家将会遭遇到敌袭、神秘商人、各种奖励等情况。除了单机内容外,游戏还设计了竞技场、跨服PVP等互动元素,同时本作支持IOS/安卓跨平台互通,不同平台的玩家将能在一起游戏。

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