怎么都赚!谈《新天龙八部》玩家股权红利

在目前的端游市场,一款游戏的运营模式无非就是3种:道具收费、时长收费、时常+道具混合收费。而在搜狐畅游最近发布的《新天龙八部》中,畅游提出“玩家股东”概念。今天正是第一期股权红利发放的日子,根据畅游提供的数据,首期发放的红利价值高达百亿

GameLook报道 / 在目前的端游市场,一款游戏的运营模式无非就是3种:道具收费、时长收费、时长+道具混合收费。而在搜狐畅游最近发布的《新天龙八部》中,畅游提出“玩家股东”概念。今天正是第一期股权红利发放的日子,根据畅游提供的数据,首期发放的红利价值高达百亿(这是什么单位?)。或许有人会问:畅游这么做不怕亏吗?没有一个游戏厂商不怕亏,而且GameLook认为畅游这手怎么看都会赚。

什么是玩家股权,它有什么用

游戏中所谓的“玩家股权”是根据玩家在游戏内的注册时间、游戏时长、活跃度等方式来计算的一个期货性质数字,厂商将定期根据股权数字发放给玩家名为“红利”的奖励。其具体运作机制可归纳为:每期红利=(总<线时长+活跃度+注册时间+杂项>/股权计算基数)/发放红利时间

与传统免费端游中“时间换装备”的设定相比,“玩家股权”所获的红利是游戏中除RMB代币之外另一种对付费道具具有购买力货币,因此玩家通过更“努力”地游戏,可以免费获得付费物品,从而拉近了屌丝玩家与付费玩家之间的差别。

“红利”设定是怎么赚钱的

就目前流行的免费游戏中而言,大部分屌丝玩家在游戏中花费很多时间、耗了很多精力打造的角色很容易就被RMB战士以滚脸盘碾压。这是由于大部分游戏中的付费道具很难或无法通过正常游戏获得,因此游戏体验就变成了RMB玩家血虐屌丝的节奏,导致屌丝玩家快速流失,进而致使RMB玩家快速失去游戏快感而导致游戏寿命快速终结。

而《新天龙八部》中玩家通过“玩家股权”所获得红利,可以直接购买游戏内收费道具,因此游戏中的RMB道具将不再局限于RMB玩家群体,所以足够努力的屌丝玩家将不必像过去那样仰仗大R玩家的庇护和福利。而足够的游戏时间和活动参与度将带动整个游戏的人气和活跃度,在稳定并提升在线玩家规模和活跃度的同时也促进了玩家在游戏内付费的意愿。

为什么发放100亿“玩家股权”红利还能赚钱

每一款游戏都需要大量的玩家群体来维持游戏的人气及热度,以此来吸引玩家付费。对此,传统的做法是通过媒体广告、做活动等手段来维持游戏热度和人气。这种方式费时费力不说,玩家也不见得买账;而通过“红利”这种可预见的收益设定,可以刺激更多有时间没钱的玩家来花足够多的时间进行游戏,从而起到提高游戏人气、维持游戏热度的效果。最重要的是,这种类似于“雇佣”的手段不需要花费一分钱。

业内同学都知道,游戏中的付费道具说白了就是一串代码,其本身并不具有实体价值;因此给予足够努力的普通玩家以付费道具对厂家和游戏环境来说不会造成什么损失和恶劣影响。但玩家通过“红利”获得的购买力将会成为促进游戏内收费道具流通的重要手段,当大家都在用付费道具时,真正的付费玩家也就会“习惯成自然”地花钱消费了。从这一点上来看,通过“红利”来普及付费道具以此带动付费玩家消费的做法并不会让游戏公司亏欠,相反该花钱的玩家(有钱没时间)还是会花,或许还会刺激大R玩家为了展现“身份”而花更多的钱。

总的来看,搜狐畅游的这手“红利”玩法相比逼迫玩家付费而言显得高明很多。目前的国内人均收入情况决定了屌丝玩家依旧是玩家群体中的大头,因此这种鼓励大部分人的做法值得参考。如果未来类似的运营方式得以普及,玩家或许会少喊很多句“坑爹”。

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