独立开发商如何应对“独立泡沫”破碎?

独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。很多业内人士认为这种发展模式是不可持续的,我们已经在经历“独立泡沫”破碎的阶段,但是成功从来没有任何捷径,做长期发展准备的开发商将才可能会坚持下来并且有更大的机会成功。

GameLook报道/最近一段时间以来,一直有各种对于独立开发商生存环境的抱怨,总结起来,我把这些观点称之为“独立泡沫”论。

最初在今年夏天布莱顿举行的开发商大会上,Cliff Harris提出了这种担心,他当时警告称,目前的独立游戏开发商大量出现是不可持续的。

之后,Jeff Vogel在他的博客中谈到了独立开发商泡沫的事情,之后引来了多个业内资深观察者的讨论,其中包括Rampant Games的Jay Barnson以及Andy Moore。

之后,各大网站对于这种情况也进行了讨论,但是,真实的情况是怎样的?

市场饱和

把所有的这些观点放在一边,我们可以明显看到独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。苹果最近宣布,App Store的应用数量已经突破了100万。Steam平台也对独立开发商们的游戏开了绿灯,一次可以审批100个游戏。

当然并不是说这些平台就没有好游戏,只不过这些市场都有一些非常低质量的游戏出现。

Steam平台的游戏价格也被压到了空前的低,出现了各种游戏促销礼包,现在免费游戏的流行使得更多独立开发商的付费游戏没有市场。市场营销最关键的规则就是永远不要竞价,然而大多数独立开发商却在抢着降低价格,尤其是对于新生代的游戏玩家来说,低价更容易获得更多用户。

综合以上的因素,独立开发商市场的总收入增长了,这原本应该是很好的事情,但是游戏数量和独立开发商的数量也空前增加了,这就比较危险了,因为收入增长的速度远比开发商和游戏数量增长的速度低,所以,很多开发商并没有挣到钱,因此面临生存问题。

但也有一小部分独立开发商获得了巨大成功,而且不管怎么说,他们对于业内其他公司造成的影响是毁灭性的。

因为成功的独立开发商占据了大多数的媒体覆盖率,之后他们变成更大的公司,把自己的用户群扩展的更庞大,并且向业内分享自己的成功经验,然而很多的新工作室也会模仿他们的路子,但却发现并不能再获得那样的成功。

实际上这种情况早在2008年就开始了。越来越多的开发商开始制作高质量的休闲游戏,更加糟糕的是,他们之间的竞价大赛使得游戏的均价从20美元降低到了7美元。因此一些开发商退出了竞争,而其他人则进入了Facebook游戏的淘金热。他们中的很多人迅速涌入休闲游戏市场进行竞争。

同时,休闲游戏市场规模进入了稳定增长期,并且大多数的休闲游戏公司都可以生存下来,只不过,很少有人能够获得巨大成功。

随后,PC和移动平台的免费游戏占据了市场,未来看起来还没有什么征兆。我并不想做免费游戏,或许只能另谋生路,但其他平台又没得选。

那么,我们如何在这场不可避免的独立泡沫破碎之中生存。我的策略是不要放弃并且把游戏做好。很多新的独立团队都希望自己的第一款游戏成功,或许是因为他们的成功经历太少,我在2004年的时候也是这样。

不幸的是,很多独立开发商的第一款游戏做的非常失败,甚至接下来的几款游戏也不成功。这并不是说,不应该寻求一举成功,但是你必须做好失败之后的打算。因为成功的概率向来不是100%,我们从这些成功的独立开发商经历可以看出,即便是像Supercell这样的公司在获得成功之前也失败了几款游戏

最难的是坚持并不断改进。如果在每个游戏中都能够学到新东西,你成功的几率就会不断增加。幸运有时候占一定的因素,但是,如果想持续成功,仅靠运气是不行的。

很多独立开发商都没有做好长期发展的准备,他们希望一举成名天下知,然后顺利的滚雪球,这很明显是对自己的情况过于乐观。但做长期发展准备的开发商将会坚持下来并且有更大的机会成功。成功从来没有任何捷径,这也是手游领域令人着迷的地方。

至于未来,我认为市场会出现很多优秀的独立开发商继续创造优秀的游戏,尽管有些独立开发商会由于各种原因退出市场,未来还会有很多新的独立团队推出优秀的游戏并且获得巨大的成功。

当然,我们也会看到很多的独立开发商在前几个游戏失败之后黯然离场,然后说市场已经处在独立泡沫破碎的边缘。

如果你是独立开发商的话,请记得,坚持下来并且持续改进的团队才有机会成功,所以不要放弃!

(本文英文作者Jake Birkett是独立工作室Grey Alien Games创始人)

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