《啪啪三国》安卓版公测后日冲值破20万

今日根据《啪啪三国》安卓版发行商指游方寸提供的信息,《啪啪三国》自公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。截止发稿前,累计充值已经接近100万元,而游戏iOS正版还未发布,渠道还未完全铺开,如果后继产品正常发挥的话,那么《啪啪三国》很有可能突破1000万月流水大关。

GameLook报道 / 屌丝能否逆袭?从《啪啪三国》自11月7日公测后的成绩来看,经由指游方寸的发行、这个屌丝团队苦熬1年多的产品正在迈向成功的路上。

今日根据《啪啪三国》安卓版发行商指游方寸提供的信息,《啪啪三国》自公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。截止发稿前,累计充值已经接近100万元,而游戏iOS正版还未发布,渠道还未完全铺开,如果后继产品正常发挥的话,那么《啪啪三国》很有可能突破1000万月流水大关。

《啪啪三国》突围的这个时间点,其实并不是三国类游戏最好的时间点,众所周知,三国题材的手游产品可谓泛滥成灾、且行业内很多平台、发行商都提醒,目前三国题材手游的用户转化率已大幅下滑,玩家对三国类产品已经有了疲劳感,在这种不利局面之下,要从大量的三国游戏中突出重围并非易事。要在一个老三样的题材中玩出新花样,并最终迈向成功,一定得从产品自身上寻找到创新的机会,寻找差异化,而这个屌丝开发团队正是如此做的。

《啪啪三国》是一款在美术上近乎满分的游戏,这从某渠道给这款游戏的描述词“最牛3D游戏”即可以看到,在画面表现力上,啪啪三国可谓目前国内3D手游产品中的佼佼者,精美的主城角色、宏大的3D战场、甚至个性十足的配音都给人以精品的印象,而作为一款3D策略类卡牌产品、也可以说是第二代卡牌手游,游戏的卡牌美术质量同样非常的精良。因此,在这个已经被行业做烂的三国题材之上,《啪啪三国》得以以最强表现力、最具创新玩法的姿态亮相,最终在一个红海市场找到自己爆发点。

而另一方面,也不能忽视发行商的作用,上海火溶作为一只不足20人的创业团队,要面对庞杂的渠道依靠自己的现有能力困难重重,作为《啪啪三国》的代理方,指游方寸将这一揽子琐碎的渠道对接工作处理的井井有条,《啪啪三国》所有的安卓SDK,都是由发行商指游方寸的技术支撑团队完成开发接入工作,最后由开发商打包成各个渠道包。

其次,对于研发商来说,发行商必须要做的就是承担起除了产品研发之外所有的事情,并且能够较早的进入研发环节,做到研运一体化,每个研发团队都拥有其对于游戏核心内容、价值,特点的认知,发行商不应该去过多干涉到研发团队的这方面开发思路,更应该着眼于在游戏内的各个功能模块上能否达成合理的生态环境,免费玩家怎么玩这个系统,付费玩家怎么玩这个系统,花时间该怎么玩,花钱该怎么玩,如果从开发角度已经不可避免会遇到生态不平衡的问题,发行商作为运营方就必须策划活动去填补这个生态平衡。

然后,就是衔接渠道,是推广的一个重要组成部分,虽然越来越多的大型端游巨头进入市场,以端游推广的方式来摆脱渠道的控制,但就应用分发而言,渠道目前的能量还是非常可观的,在啪啪三国的公测中,不得不提的就是预热的重要性,无论在删档测试中核心玩家的累积,还是在各个渠道的论坛专区的活跃度提升,都会在公测时间进行集中的爆发,作为发行商来说,是否能够有足够的人力,资源进行预热非常的重要。

最后,不容忽视的客服,现在手游都会建QQ群,但建立和管理是两件事情,如何提高用户的活跃度,在公测前吊足玩家的胃口,都是运营细节,以啪啪三国为例,删档测试就建立了QQ群,并且有专职策划在群里回答各类攻略问题,引导玩家合理搭配武将,并在QQ群里搞一些小活动提升活跃度,公测前期每天爆料一些新的内容,去吸引玩家,而这些爆料的内容又正好是删档测试玩家最喜闻乐见的新内容。

其实,说到最后,这些都是在产品基础上的精细化运营工作,一个产品本身的质素决定了它的起点,发行商的成就在于找到80分的产品能够做到100分,找到60分的产品能够做到80分,而《啪啪三国》的发行商指游方寸更是立足于代理精品游戏,从这点上来说,《啪啪三国》的开发商火溶科技有限公司硬核工作室历时14个月开发的这款大作对得起玩家的等待,也站在了一个非常高的起点去面对市场的竞争,可以预见的是又一款千万级大作会在2013年底诞生。

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