蓝港《苍穹之剑3D》今日开启不删档内测
就目前国内手游界普遍“求快”的开发习惯而言,18个月的开发周期显得非常另类。今天,由蓝港推出的3D动作手游《苍穹之剑3D》开启不删档内测,游戏将在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米8家安卓平台同步首发。这款采用Unity3D引擎开发,耗时18个月完成的作品是蓝港旗下继《王者之剑》后第二款3D动作手游。
GameLook报道 / 就目前国内手游界普遍“求快”的开发习惯而言,18个月的开发周期显得非常另类。今天,由蓝港推出的3D动作手游《苍穹之剑3D》开启不删档内测,游戏将在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米8家安卓平台同步首发。这款采用Unity3D引擎开发,耗时18个月完成的作品是蓝港旗下继《王者之剑》后第二款3D动作手游。
游戏官网:http://x.8864.com/
虽然卡牌类和休闲类依然是占了大头,但目前国内的重度手游市场正呈现出快速发展的态势,近来多家知名手游厂商都陆续公布和推出了旗下的重度手游产品,由此可以预计从2013年末到2014年初,重度手游市场将开始类似于2013年卡牌手游的激烈竞争。目前国内的重度手游市场上的产品还不多,生存环境尚不错,根据此前在《王者之剑》上的成功经验,蓝港对《苍穹之剑3D》的上架应当是做了相当充分的准备,就看后续市场的反应如何了。
据悉早在2011年,蓝港《苍穹之剑》项目组就开始了3D手游的研发工作。该游戏据称耗费了18个月的研发时间和较大的研发投入。与目前手游RPG普遍不重视剧情与世界构架不同,研发团队为《苍穹之剑》构建了一整套宏大严谨的世界观体系,游戏的主线和支线剧情、NPC和怪物的描述、甚至每个小任务的对白,都依照世界观进行了仔细包装和润色。据悉,蓝港已经制定了“3把剑”的产品策略,《王者之剑》是第一把剑,本作是第二把剑,从开发团队以制作端游的态度来开发手游来看,未来的“第三把剑”值得期待。
《苍穹之剑3D》采用了带有中国风的暗黑式画面表现风格,在移动设备上物理分辨率达到了1280×720,即720P的标准。游戏设计了武圣、医仙、巫灵三种职业,采用了虚拟摇杆+按键的操控方式。
本作添加了连招设定,同时可以在战斗中连续释放3次被称为“XP大招”的强力技能;除了大招之外,其它普通技能的攻击方式全部为瞬发。大招的释放动作被设定了点触、上划和下划三种模式来符合移动用户的操作习惯;游戏通过“打-顿-退”的效果来实现了较强的打击感。
游戏的玩法与一般的ARPG无异,通过战斗来获得经验、装备、金钱,并不断地提升角色的能力。游戏中角色施放技能需要消耗资源,其中“绝技”类技能的施放需要消耗怒气值,怒气值通过挨打或打人获得。
《苍穹之剑3D》中加入了语聊系统,使得游戏的社交便捷度大大提升,也为以后的公会、副本等后续玩法的上线提供了良好的基础。本作设计了名为“大世界无限次PK”的PK机制,玩家可以在竞技场中与任意区服的对手过招,且没有时间和次数限制。
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