游戏创新欧美强势 游戏挣钱亚洲领先

游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然成功的主机游戏动辄几十亿美元的收入,但移动游戏比主机或者PC游戏更容易获得投资者们的青睐。Digi-Capital的总经理Tim Merel说,欧美地区的创意和创新仍然强势,但亚洲地区更能挣钱,主要原因就是对免费模式的探索比欧美早将近两年的时间。

GameLook报道/游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然像GTA V和《使命召唤》这样的游戏本身就获得了数十亿美元的收入,但北美或者英国地区的主机或者PC游戏很少有别的能够达到这种规模,正如目前行业的趋势,尤其是在亚洲市场,移动游戏比主机或者PC游戏更容易获得投资者们的青睐。在旧金山的一个游戏开发商大会上,业内人士称,游戏业最赚钱的是东方市场,而非欧美。

“要说到创意和创新,欧美地区仍然是非常强势的”,Digi-Capital公司的总经理Tim Merel说,“当说到通过游戏来挣钱,中国,日本和韩国等地的公司在这方面比我们领先18个月到2年之久”。

亚洲的游戏业利润目前主要来自移动游戏,移动领域大多数的游戏采取了免费模式,这已经是移动平台的主旋律。在美国和英国地区之外,对于免费游戏的需求也越来越高。《行星边际2》,《坦克世界》和《星球大战:旧共和国》等就是代表作,但和移动游戏相比,增长的还不够快。

来自NPD Group最新的收入报表显示,亚洲的游戏收入超过了360亿美元,而美国和欧洲在游戏销售收入方面都是接近200亿美元。

那么,如果游戏创意和创新来源于英国和美国,那么为什么这些地区挣的钱还没有亚洲多呢?很明显,免费模式是主要的决定因素。考虑到亚洲和欧美之间在免费模式探索上有将近2年的差距,我们或许直到2015年才能看到欧美地区获得这样的成功。

目前在欧美地区,传统零售游戏统治了主机和PC平台的游戏销售收入,但越来越多的游戏开始加入了免费模式的思想。正如Kat Bailey所说的,“PlayStation 4将最终加入大量的免费游戏”。Steam平台有大量的免费游戏,而免费游戏巨作《坦克世界》也推出了Xbox 360版本,甚至就连任天堂也似乎要追赶这个潮流,首次为Steel Driver推出了免费竞技场。

在这种趋势下,似乎所有的平台都或多或少的加入免费游戏的行列,欧美能否复制亚洲地区的收入成功还不得而知,但免费趋势很明显是不可阻挡的。

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