做大哥不容易!创意游戏《像BOSS一样》
对大部分玩家而言,网游的玩法就是推BOSS分装备,被推倒无数次的BOSS们一直充当着“送财童子”的苦逼角色。而在今天要介绍的这款由Fire Horse带来的创意游戏《像BOSS一样》中,玩家将扮演一个“逆袭”的BOSS,以将“玩家”杀得哭爹喊娘为游戏目标。据悉,该游戏已经接近开发阶段尾声,预计会在近期发布内测,游戏将登录IOS平台。
GameLook报道 / 对大部分玩家而言,网游的玩法就是推BOSS分装备,被推倒无数次的BOSS们一直充当着“送财童子”的苦逼角色。而在今天要介绍的这款由Fire Horse带来的创意游戏《像BOSS一样》(Like a BOSS)中,玩家将扮演一个“逆袭”的BOSS,以将“玩家”杀得哭爹喊娘为游戏目标。据悉,该游戏已经接近开发阶段尾声,预计会在近期发布内测,游戏将登录IOS平台(PC版已上市)。
当前无论在哪行哪业,创意都意味着更好、更快、更强,甚至是垄断;而游戏业作为需要不断给予市场新产品的行业,创意的重要性就更加重要了,几乎每一种游戏类型的产生和每一款伟大游戏的诞生都离不开“创意”二字,从《PONG》到《超级玛丽》,从《无尽的任务》到《愤怒的小鸟》都充分说明了这一点。
“普通”的游戏(尤其是RPG)中,玩家都是以推倒BOSS为游戏追求;虽然说正义战胜邪恶的桥段很和谐,但千篇一律的对象、作战模式是否让你感到了乏味?而目前的游戏市场上几乎所有的游戏都是这样,这意味着“反面”式题材或有可能获得成功。Fire Horse工作室显然是注意到了这一点,因此推出了这款以BOSS为主角的《像BOSS一样》,如果这款游戏能成功,无疑可以很好地抢占市场空白。
《像BOSS一样》采用了乐高式3D像素风的画面表现形式,其画面效果与《我的世界》等作品有点类似。游戏中玩家扮演的是“BOSS”,以对抗贪婪的“玩家”团队为游戏目标。游戏中有很多模仿 MMORPG 的元素比如人物喊话气泡、快捷技能栏等。
游戏的玩法为动作RPG,通过不断地击败“玩家”团队来获得经验和金钱等资源,通过升级、打造装备等途径来不断提升自身的实力以应付更强的“玩家”团队来袭。《像BOSS一样》中除了提升自身外,玩家还可以通过设置陷阱、机关、有利地形等来缓解战斗的压力。
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