CoC鼻祖Backyard Monsters将推手游版

Supercell仅凭两款手游就在移动平台超越了老牌游戏公司EA等等,Clash Of Clans更是长期占据iOS收入榜冠军的位置。自进入2013年以来,国内外的开发商们相继推出了数十款CoC克隆产品。不过这里要说的,并不是山寨作,也不是换皮产品,而是CoC鼻祖Backyard Monsters以及其开发商Kixeye的一些最新情况。

GameLook报道/如果说到目前业内最热的话题,相信很多人都会提到日本软银和GungHo用了15亿美元收购Supercell的51%股份,不过我们今天要说的话题并不是这三家公司,而是Supercell公司的王牌手游作品Clash Of Clans。

我们都知道,Supercell仅凭两款手游就在移动平台超越了老牌游戏公司EA等等,Clash Of Clans更是长期占据iOS收入榜冠军的位置。自进入2013年以来,国内外的开发商们相继推出了数十款CoC克隆产品。不过这里要说的,并不是山寨作,也不是换皮产品,而是CoC鼻祖Backyard Monsters以及其开发商Kixeye的一些最新情况。

提起Kixeye,可能有些人不太熟悉,不过该公司的Backyard Monsters相信很多人都不陌生,而且Clash Of Clans的核心玩法其实也很大程度上借鉴了该游戏,Backyard Monsters前身即Kixeye(Casual Collective)在2009年12月发布到Facebook平台的Desktop Defender,2011年正式改名为Backyard Monsters。

Backyard Monsters页游版(上)和CoC(下)界面对比

两款游戏的发布时间分别是2009年12月和2012年8月2日

Kixeye公司的前身就是Casual Collective,在2012年4月正式改名Kixeye,依靠旗下三款页游Battle Pirates,Backyard Monsters和War Commander奠定了自己在Facebook游戏平台的地位。在2011年8月份获得了1800万美元的C轮融资之后,在2012年迅速把员工从2011年的30人扩张到了250人,今年8月份的时候,员工人数已经扩张到了500人。

Kixeye公司旗下的游戏有数百万的核心用户,平均每个玩家每天游戏次数两次以上,在网页平台的玩家平均每人每天的游戏时间超过一个半小时。该公司的盈利能力比对手高20倍,和其他流行的社交游戏相比,Kixeye旗下游戏的玩家游戏时间也是其他社交游戏的五倍,毫无疑问该公司在社交游戏平台是非常成功的,不过,随着这家位于旧金山的公司全面进入移动领域,我们更期待Kixeye在手游平台的表现,该公司宣布将在下周三(10月30日)发布手游Backyard Monsters Unleashed。

Backyard Monsters Unleashed截图

“这是第一步,因为我们之前从来没有进入过移动领域”,Kixeye公司CMO Brandon Barber在接受采访时说,“这对于我们来说是个非常好的机会,我们可以学习到如何在移动平台研发游戏,对于用户和同类游戏来说也都是很好的机会。我们希望让我们的团队在更多的游戏方面都获得更好的经验,我们知道还有很多需要学习的,但我们对于进入移动领域感到激动”。

以下是采访实录:

为什么你们认为现在是进入移动领域的最佳时机?

“我们关注移动领域已经很久了,只是在等待最佳的时机,不仅要等待我们的内部研发资源的配置,更重要的是等待市场机会。我们看到之前做的东西在移动领域有很大的机会。如果你看现在移动领域比较受欢迎的RTS,他们都不同程度的借鉴了Backyard Monsters的元素,我们的这款经典页游是很多手游的鼻祖,这类的作品目前在iOS平台成功的很多,因此,我们觉得是时候为手游玩家们提供更原创的体验了,所以,我们对于新的平台和新用户感到激动。我们进行了认真周密的讨论之后,决定进入移动领域。

这太有趣了,因为当我听到Backyard Monsters即将进入移动平台的时候,网上有很多人说这款游戏很像iOS收入冠军Clash Of Clans,不过很明显Backyard Monsters推出的更早一些。

我也看到了这样的评论,但也有人在同样的评论下回复说,“最好去查查发布时间,Backyard Monsters才是先出来的”。从我个人角度来看,Clash Of Clans其实是一款非常不错的游戏。我也很喜欢玩,而且我也是Backyard Monsters的核心玩家。我认为,移动版的Backyard Monsters Unleashed将会和Clash Of Clans一样甚至更有趣,我们等推出之后就可以看到结果了。我们做移动版并不是和任何人竞争,我们只是希望学习,我们觉得在不同的平台体验同一款游戏会给玩家带来更好的游戏体验。通过做手游,我们可以和苹果公司建立更好的关系,为以后的手游推出铺路。移动游戏研发有很多好处,因为可以用很小的团队做很优秀的事情,游戏研发成本更低,而且很明显仍在快速增长,所以这是我们必须进入的领域,也是我们需要加大投资的领域,我们将继续对移动领域加大投入力度。在Backyard Monsters Unleashed之后,我们会发布War Commander的移动版,我们仍有一些移动游戏还在研发之中,我们已经囤了很多作品准备进入移动市场。

那么,对于未来的话,Kixeye更专注于移动平台还是页游平台呢?

我们的策略是两者并重,我们只是一个游戏开发商,而且并不认为哪个平台更好或者更差,我们对待每个平台都一视同仁,只要这个平台有用户,我们就会为用户提供我们的作品,这就是我们公司的基因,我们会用到所有可能的技术为玩家们做到这些。所以,不管是Unity,Flash还是虚幻引擎等等,只要用户需要,我们都会努力做到。对于我们来说,把游戏推向移动平台是至关重要的,因为我们需要体验和学习更多,但这并不意味着我们会顾此失彼,我们只是开拓了更广阔的市场。

Backyard Monsters的移动版和网页版本有没有很大的差别?

其实这两个版本是很相似的,我们并没有做太大的改变,网页版的Backyard Monsters仍然非常有趣,玩家们也非常喜爱。对于移动版本,由于设备屏幕尺寸的缘故,我们对UI做了专门的优化,对特定的东西也做了改变,比如游戏时长,我们希望移动版的游戏更适合移动玩家们的游戏习惯。移动版还加入了社交功能,我们称之为部落,玩家们可以和其他玩家进行在线交流,很像Clash Of Clans里面的宗族(Clan准确的翻译应该是宗族而非部落),这也页游版有一点点的不同,但很多还是非常类似的,我们并不打算改变Backyard Monsters的核心玩法,我们只是希望在不同的平台带来同样程度的乐趣。

Kixeye在2014年会发布多少移动游戏?

我们目前已经为接下来的几个季度准备了三款手游,还有两款尚在研发之中。对产品数量,更重要的是看游戏表现如何。对于我们来说,我们在改进产品研发的方法和策略,所以在发布的过程中,我们会不断的学习,不断改进我们在移动领域的研发方法,我们对移动领域决定进行大规模投入,我们有了专门的移动研发团队,而且也有很优秀的作品,所以,我们将在2014年推出三到四款手游。

作为CoC的灵感来源,Backyard Monsters的玩法很明显更为复杂,就在这个月初,Supercell才刚刚推出了Android版的CoC角逐Google Play市场,当然,Kixeye的强势进入移动领域能否撼动CoC的地位,仍然要看该公司移动版游戏的表现如何,不过,毫无疑问的是,Backyard Monsters Unleashed将给iOS平台的CoC类手游带来更激烈的竞争。

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