腾讯代理MOBA网游[神之浩劫]10.31首测

由腾讯代理,Hi-Rez Studios开发的3D MOBA游戏《神之浩劫》(SMITE)即将开启首测,该游戏以世界各地神话故事中神和半神为主角,把这些角色汇聚到一起进行“关公打食人魔”式的对决。《神之浩劫》最大的特色是启用了WASD式+技能键+鼠标的网游式操控方式,在MOBA类产品持续火热的当下,这款颠覆了DOTA类操作的产品无疑能强化腾讯的MOBA产品阵营。

GameLook报道 / 由腾讯代理,Hi-Rez Studios开发的3D MOBA游戏《神之浩劫》(SMITE)即将开启首测,该游戏以世界各地神话故事中神和半神为主角,把这些角色汇聚到一起进行“关公打食人魔”式的对决。《神之浩劫》最大的特色是启用了WASD式+技能键+鼠标的网游式操控方式,在MOBA类产品持续火热的当下,这款颠覆了DOTA类操作的产品无疑能强化腾讯的MOBA产品阵营。

游戏官网:http://sm.qq.com/

艾瑞报告显示,今年网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;与此同时,在客户端网游的细分市场领域传统RPG正逐渐褪去光环,自《魔兽世界》稳坐RPG老大之位后五年时间里,没有一款游戏能迈入同时在线超过百万的门槛,更让人担忧的是,传统RPG品类正在面临着MOBA、FPS等新品类的夹击,而MOBA类产品正成为急速爆发的产品类型,无论是国内还是国外都表现出相同的趋势。腾讯作为用户大户,连续推出多款竞技类网游产品自然是情理之中。

MOBA网游到底好在哪?容易上手、相对休闲轻度、无需MMORPG那样耗时耗力的角色养成是最大特色,这也适应了用户对快速娱乐、快速兴奋、快速享受的需求。而多人对战的特点,更是体现了社交性的优势。

从游戏产业的角度来看,如果说“民族的就是世界的”这句话是指特色产品容易吸引人的话,“世界的就是民族的”这句话则可以理解为大杂烩式的产品总能让人找到自己需要的。由于世界各地的人文风土的差别,凡是设计宗教、文化、神话等题材的产品很少能获得全球玩家的共同认可。

在《神之浩劫》中,来自世界各地神话中的各路神仙、妖怪、半神汇聚在一起斗殴,这总略带搞怪的行为本身已经脱超脱了宗教、文化等敏感话题,因此该游戏对玩家来说具有先天的亲和力。随着关羽、钟馗和孙悟空的加入,《神之浩劫》中的中国味儿浓了起来,在各类MOBA游戏横行的当下,这么一款“动作化”又“熟悉”的产品无疑能强化腾讯的MOBA产品阵营。

《神之浩劫》基于Unreal 3开发,采用了写实的画面风格;和很多MOBA类游戏一样,本作基本上没什么剧情,就是一大波神仙在一起表演械斗。游戏模式分为耗光复活点的激战模式、DOTA类的征服模式、争夺资源的统治模式、中路大乱斗式的乱斗模式和单挑式的决斗模式。前4种玩法都支持5V5模式,决斗模式支持1V1和3V3模式。

游戏的玩法以操作英雄完成特定模式下的条件为胜利目标,由于采用了WASD的操作方式,新玩家需要一定的时间来重新适应操作和游戏节奏。同其他MOBA类似,《神之浩劫》中玩家需要去补兵、拆房子和击杀对方神灵(英雄)来获得资源和经验,经验可使英雄升级(具有等级上限),资源可以用来购买装备道具以强化属性和作战能力。

根据LOL和DOTA2的运营方式来猜测,本作的运营方式或许也会是以免费+内购皮肤为主。

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