Space Ape:[武士围攻]的目标是CoC第二
随着iOS游戏收入冠军的持续成功,很多开发商都希望借着Clash Of Clans分到自己的一杯羹。有些采用了照搬的方法,而有些开发商则希望在此基础上走的更远,并给自己找到重视用户群。《武士围攻》的开发商称,接下来该游戏将和CoC出现明显的不同,《武士围攻》的目标,显然是成为Clash Of Clans第二。
GameLook报道/随着iOS游戏收入冠军的持续成功,很多开发商都希望借着Clash Of Clans分到自己的一杯羹。有些采用了照搬的方法,而有些开发商则希望在此基础上走的更远,并给自己找到重视用户群。
英国工作室Space Ape九月底在iOS和Android平台发布了自己用Unity引擎创作的CoC类手游《武士围攻》(Samurai Siege),获得了100多万次下载,目前的日活跃用户接近25万,据GameLook之前的报道,《武士围攻》发布9天就达到了日收5万美元。该游戏在收入榜的排名也稳步上升,目前已经进入了美国区iOS收入榜前50名。
“我们非常尊重Clash Of Clans,但你可以为移动多人RTS类的游戏带来更多的创意”,该公司CEO John Earner说。“毕竟,Clash Of Clans的成功也是站在StarCraft和Backyard Monsters等游戏的肩膀上”。
热情推动游戏研发
Space Ape由前EA Playfish工作室成员Earner创建于一年前,还有来自Moshi Monsters开发商Mind Candy公司的Toby Moore加入,Space Ape最初却并没有打算研发这类的游戏。该公司的首款游戏是Call It:Football,是一款实时社交运动赌博应用。
“我们进行了三个月的测试,但结果是,我们对于运动类的游戏并没有多少热情”,Earner回忆说,“相反的是,在晚上的时候,所有的工作室成员都在玩策略游戏”。
因此Space Ape推出了一款卡牌应用游戏的雏形,后来变成了《武士围攻》。但直到发布之前,该游戏才变得和Clash Of Clans的玩法差不多。
“我们一直都专注于通过单机方式解锁新内容,后来该游戏的发布证实了我们的正确性”,Earner解释说。
玩家们喜爱的另一个元素就是联盟战,来自四个联盟的玩家们可以在为期12个小时的时间里进行比赛(和Clash Of Clans类似),赢家可以获得宝石。
“在发布之前,我们并没有花太多的时间在联盟战方面,但这对于大多数的活跃玩家来说,都是非常重要的”,Earner说。
当然,两个元素都花了他们很多时间,Space Ape也将会继续在这些地方更加努力。
“我们专注于自己的路线,尤其在联盟战方面,我们计划把这个联盟战扩展成多个联盟的战斗”,他解释说,“在接下来的几个月里,你将会看到《武士围攻》和Clash Of Clans出现明显的不同”。
不过,Supercell的游戏仍然持续了自己的统治地位。
Earner称,他认为《武士围攻》之所以可以不断获得用户的原因是,Clash Of Clans里面很多的高级玩家现在都需要等数周的时间才能完成防御升级,所以才在玩Clash Of Clans的同时可以抽出时间浏览同类的游戏。
“玩家们到后期都会觉得累,不过虽然有很多的Clash Of Clans山寨作品,我并不认为会有任何作品可以在手游市场短期内达到仅次于Supercell这款大作的地步”,他补充说。
这个月初,Clash Of Clans终于推出了Android版本,而Samurai Siege进入Google Play的时间更早,因此Android也成为了同类游戏竞争更加激烈的平台。
虽然Android版收入被描述的“很有前景”,但和大多数游戏开发商一样,iOS仍然是Space Ape工作室最主要的收入来源。
“我们已经开始盈利了”,Earner透露,该公司最近还完成了440万美元的筹资。
还有一些值得我们注意的地方是,尽管Earner称Facebook的巨大市场营销能力还没有给该游戏带来很大效果,但《武士围攻》也是通过Facebook平台发布的众多手游之一,也就是说,《武士围攻》的目标,显然是Clash Of Clans第二。
至于未来的发展,他说,《武士围攻》的表现已经超出了公司的预期,但这只是Space Ape万里长征路上的第一步。
“我们希望到2014年上半年的时候创建四个团队”,他说。
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