SE“吃螃蟹” 推众筹服务Collective
Square Enix昨天透露,该公司将启动在线服务Collective,开发商们可以通过该服务发布新的想法,玩家们对次进行评价。最佳的理念将会排在前面,之后Square Enix和众筹网站Indiegogo将发动玩家为他们喜欢的项目投资。
GameLook报道/玩家参与研发是件非常不错的事情,但Square Enix准备让这个方法为游戏带来更新鲜的想法,该公司发布了新服务Collective。
Square Enix昨天透露,该公司将启动在线服务Collective,开发商们可以通过该服务发布新的想法,玩家们对次进行评价。最佳的理念将会排在前面,之后Square Enix和众筹网站Indiegogo将发动玩家为他们喜欢的项目投资。
“当一个项目被发布之后,玩家们有28天的时间决定该项目是否能够做成一款好游戏,然后进行反馈”,Square Enix的Collective公告页面写道,“之后,如果这个项目获得了足够的支持,我们将会帮助实现,如果开发团队准备充分,我们将和Indiegogo合作开启众筹活动,这样玩家们就可以在初期就参与游戏制作,最终看到自己喜欢的作品”。
该公司称,Collective为开发商和玩家社区都带来了好处,对于开发商,Square Enix计划对每个获得足够支持的项目进行评估并提供指导;对于玩家社区,该公司称这个服务可以让玩家们在游戏的研发中的话语权比以往更多。另外,Square Enix称,如果有特别优秀的项目,甚至可以开放Eidos旗下的IP。不过该公司目前并没有透露将会为玩家社区推出哪些IP,但计划在11月洛杉矶举行的GDC会议上宣布。
Collective的推出使得Square Enix处在了与Kickstarter竞争的位置,当然,一个传统发行商把众筹当作潜在收入来源也并不稀奇。目前,游戏相关的Kickstarter项目已经筹集了1.4亿美元,项目超过2300个。Kickstarter和Indiegogo都收取筹资总额的5%作为手续费,而Amazon Payments之类的支付服务收取另外3-5%的手续费。
不过,和Kickstarter不同的是,Collective对开发商提供了更为可靠的控制和干预,这样的方式可能对一些开发商不合适,但也会对一些开发商非常有吸引力。独立开发商已经在Kickstarter和Indiegogo提交了很多项目,但即便是Double Fine这样成功的项目也在筹资过程中有问题出现,发行商的介入或可以帮助解决一些不必要的麻烦。
该公司并没有透露将从项目中收取那部分的钱,但Collective社区经理Phil Elliott称,他希望开发团队拿走大部分的销售收入,“我们希望把获得的利润重新投资到这个平台来”。
对于Square Enix来说,在如今面临的游戏业危机中,Collective无疑可以为该公司带来积极的作用。该公司旗下有制作3A游戏的团队,但是据Square Enix透露,作品表现不尽如人意,该公司还准备推出一系列的免费移动游戏,并且把旗下游戏进行移植。
今年3月份,Square Enix总裁Yoichi Wada由于公司没有能够达到持续的收入预期而辞职,董事会成员Yosuke Matsuda接替了他的位置。
在日本网站Infoseek的一次采访中,Matsuda称Square Enix急需变革,似乎Collective就是变革的一部分。
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