《无尽之剑》的开发者Donald Mustard在接受采访时称,随着64位A7处理器的推出,苹果的新品将不仅仅威胁到掌机,还将威胁到传统主机的地位。新设备使得游戏研发时间和成本相对提高。Chair Entertainment希望给手游玩家带来前所未有的移动游戏体验。
GameLook报道/三年前,Donald Mustard和他的Chair Entertainment首次在iPhone平台进行研发工作。当时有很多人加入了iOS研发的行列,他们开始在游戏领域探索发展的潜力。
他们团队当时一致觉得,在五年内,苹果将可以推出一个足以威胁到主机系统的设备,当然这只是他们的猜想,不过这个设想属于稍纵即逝的那种,过去了就很少再提起。直到最近iPhone 5s的推出,Mustard重新记起了这个想法,并且认为苹果很快可能做出这种设备。
“我们都知道苹果将推出新的处理器,而且比之前的进步很大”,他在接受采访时说,“只要有无线HDMI或者其他的能够连接电视的设备,这将对我们的行业带来不可思议的影响”。
新推出的A7处理器属于64位处理器,这是其他任何一家智能机制造商都不曾做到的,据苹果介绍,该处理器使得5s的处理能力是原版iPhone的40倍和最近产品iPhone 5的两倍。
Mustard称,目前Air Play还会有点儿滞后,不过他预计苹果未来将解决这个问题,如果加上未来iDevice设备的优势,苹果的新品将不仅仅威胁到掌机,还将威胁到传统主机的地位。
“加上苹果设备和Android设备的大量增长,这对传统主机将带来更大的冲击”。
随着iPhone设备性能的提高,研发时间也越来越长,Mustard称,首款《无尽之剑》的研发用了四个月,第二款游戏则用了6个月,《无尽之剑Ⅲ》的研发已经接近了一年。
“我们希望不仅是把游戏推向尽可能多的设备,而是可以在移动设备上创造尽可能多的作品”。
研发成本也随之增加,虽然还没有想象中的那么多。首款《无尽之剑》的研发成本为200万美元,而据Mustard透露,《无尽之剑Ⅲ》的研发成本“比第一款多了点,不过也不是太多”。
“我们的利润比较高,公司运营情况也还好,是的,做《无尽之剑》游戏没有主机游戏贵,不过也并不便宜”。
由于苹果对于新产品的保密措施,大多数的《无尽之剑Ⅲ》测试工作是在旧版本硬件进行的,这就使得该游戏可以既支持现有的设备,又可以在新设备上发挥更好。
“我对这款游戏在5s的表现感到震惊”,他说,“通常我们会开一到两个特效,但不是同时开,不过,A7芯片设备上可以把所有的特效同时开启”。
《无尽之剑Ⅲ》并不只是通过画质或者特效的提高来博取玩家的支持,在上周四,Chair宣布该游戏将会推出一个专属的Imagine Dragons。
Mustard称,他和他的团队一直都对这个乐队情有独钟,而Imagine Dragons乐队也表示他们很喜欢《无尽之剑》这款游戏,所以他们决定合作,推出专属的游戏物品。
在刚开始研发《无尽之剑Ⅲ》的时候,Chair就找到了乐队进行合作。
“我们突然想出一个非常大胆的设定,以他们的名字出现在游戏中,并请他们为游戏的新角色出现专门写一首歌”,Mustard说,“他们对这个想法也很赞同”。
实际上,该乐队参与了更多,明眼的粉丝会注意到Imagine Dragons的盔甲中可以点出一个专属的斧子,每当玩家使用的时候就可以听到该乐队的歌曲。
虽然《无尽之剑Ⅲ》证明了手游的画质也可以达到主机的级别,不过通常这类游戏的艺术性并不能和主机平台相比,但Mustard希望可以通过努力改变这个情况。
“应用商店里有很多游戏的制作成本都比《无尽之剑》低很多,但取得了非常不错的成功”,他说,“但对我们来说,这并不是最主要的,我们希望创造出电脑级别的作品,给手游玩家们带来前所未有的移动游戏体验”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/09/130736