《无尽之剑》系列手游收入破6000万美元
据CNN Money报道,Epic发布的《无尽之刃》和《无尽之刃Ⅱ》在iOS设备的销量突破了1100万份,这意味着该游戏系列的收入超过了6000万美元。目前《无尽之刃》系列仍只有iOS版本,价格分别为6美元和7美元。该游戏系列的电影级画质让众多手游难以望其项背,在免费模式为主流趋势的手游领域,这个价位算是比较高的,而能够取得这样的成功,充分说明了该游戏对玩家们的吸引力。
GameLook报道/Epic Games和开发商Chair的动作手游《无尽之剑》取得了巨大的成功,下面我们来看一下该游戏的表现。
据CNN Money报道,Epic发布的《无尽之剑》和《无尽之剑Ⅱ》在iOS设备的销量突破了1100万份,这意味着该游戏系列的收入超过了6000万美元。
目前为止,《无尽之剑》和《无尽之剑Ⅱ》仍然只在App Store上架,价格分别为6美元和7美元。在免费模式为主流趋势的手游领域,这个价位算是比较高的,而能够取得这样的成功,充分说明了该游戏对玩家们的吸引力。该游戏是由虚幻3引擎研发,而且画面质量达到了电影级别,让众多的手游作品难以望其项背。
不过,除了该系列游戏所取得的成功之外,作家Brandon Sanderson有关这两个游戏的小说《无尽之剑:觉醒》,曾在2011年10月份发布,首发时在苹果的iBooks商店位居销量冠军,目前仍然是玄幻类畅销作品。
Sanderson最近刚刚发布了第二本小说《无尽之剑:救赎》,上周四才在iBooks商店上架,并且立即占据了畅销榜冠军的位置。
在接受CNN Money的采访时,Sanderson解释称,他和Chair的合作关系使得自己可以对《无尽之剑》的世界观进行更好的创作,这样Chair就可以在下一款游戏中使用。
“我在第一本书里写的角色成为了该游戏的主角,Chair在此基础上进行了拓展,这样我就有了写第二本书的灵感”,Sanderson说,“在《无尽之剑Ⅱ》的结尾部分他们把角色搞的很乱,我必须进行更多的创作,我们对此进行了探讨,一同研究同名小说对于游戏的影响,不过目前已经可以证明,我的书对他们的游戏有着积极的促进作用,因此使得我有了创作下一部小说的灵感”。
Epic和Chair还没有对《无尽之剑》的未来情况做出正式响应,Epic之前曾让另一家工作室研发该系列的一款名为《无尽之剑:地牢》,不过后来在2012年取消了该项目。
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