Flurry:美国应用占全球玩家70%时间
据Flurry的最新数据显示,由于经济基础,语言以及文化优势,美国保持了在全球移动玩家应用时间占有率方面的强势地位,但这种地位正在降低,2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。中国移动玩家只有16%的时间用在美国应用上,64%的时间消耗在本国研发的应用上。
GameLook报道/美国地区仍然是全球最活跃,收入最高,研发团队最多的应用市场,但这个状况正在发生快速的变化。
来自应用数据分析公司Flurry的数据显示,虽然美国保持了强势的地位,主要是由于经济基础,语言以及文化优势,但全球玩家们用在美国研发的应用和游戏中的时间在逐渐减少。
(这里指的是以美国为总部的公司,而不是坐落在美国地区的工作室,因为美国公司的外包和分销团队规模也非常大)。
2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。
了解你的市场
深入了解四个特定的国家,我们可以看到语言和文化对应用市场的影响。
在美国,59%的时间被消耗在美国研发的应用中,而在英国,35%的时间被用在美国应用上,而只有13%用在英国应用。
不过,在巴西地区,只有15%的时间用在美国应用上,而巴西团队研发的应用则只占有8%的时间。
这种情况在中国地区更为明显,玩家们64%的应用内时间都用在中国团队研发的应用上。很明显这是由于文化,语言主导,而且高度分散和本地化的应用分销网络,意味着美国团队的应用只占16%的中国移动玩家应用内时间。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/09/129149