“偷菜”时代终结社交游戏进入移动互联网
不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式,未来网游、社交游戏、单机游戏之间的界限会越来越模糊,许多手游开始不断的将社交因素引入,并表现出了强大的生命力。不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式
GameLook报道 / 近日,人人网旗下曾经风靡一时的社交游戏《开心农场》宣布关闭游戏服务器的消息引发业界和媒体关注,掀起网络讨论热潮。这款曾创造了中国社交游戏的第一个传说的偷菜游戏,在4年后终究退下历史舞台。那些曾经沉迷“偷菜”的人们现如今开始投入了《打飞机》、《宝石迷阵》、《旋风跑跑》等手机游戏的怀抱,与好友比拼分数、刷排名。
人人偷菜的落幕预示着PC端的传统社交游戏逐渐走向衰落。随着手机等智能终端的普及,社交游戏将以手机终端的形式迎来下一个春天,移动社交游戏时代即将到来。
游戏“社交化”成主流趋势
2008年开始,以“开心农场”为代表的社交游戏开始进入人们的视野,SNS也逐渐成为游戏发展的重要元素之一,越来越多的游戏都开始和社交属性挂钩。无论是当年的“偷菜”、“抢车位”还是现在的“打飞机”,都不难看出社交元素在游戏中表现出的巨大潜力。
一些游戏通过增加社交元素,显著增强了用户的粘度和留存度,为开发者带来利益。用户也可以通过玩游戏促进好友间的交流,同时从游戏中与好友的不断比拼收获的竞技乐趣。游戏的社交属性不断受到广大用户的追捧,国内社交游戏仍有很大市场。
360游戏平台总监姜祖望也表示,未来网游、社交游戏、单机游戏之间的界限会越来越模糊,社交会改变未来单机游戏的一些属性,未来社交游戏和可能会占到40%或更高比例,其收入甚至可能会超越网游。
社交游戏转战移动端
随着智能终端技术的不断发展,用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化,移动游戏逐渐渗透到人们的生活中。而传统PC端的社交游戏也因题材等因素的限制逐步走向衰落,移动端社交游戏的崛起呈现出抵挡不住的趋势。
2013年手游的爆发让开发商们寻找到新的商机,许多手游开始不断的将社交因素引入,并表现出了强大的生命力。360手机助手作为国内最大的安卓游戏分发平台,从今年6月份开始关注社交游戏。曾运营首发了《旋风跑跑》、《大家一起玩》、《一起车车车》、《宝石迷阵》等多款热门社交手游,并取得了不俗成绩。像今年6月上线360手机助手的《旋风跑跑》已有2000多万的下载量。
不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式,将社交性体现的更加便捷和直接。姜祖望强调,360不去拿用户的手机号码,而是通过本地比对,自动匹配玩家与他的好友。经典三消游戏《宝石迷阵:闪电风暴》在360手机助手平台独家首发,就加入了社交元素,用户可以通过登录360游戏中心,与通讯录真实好友一同完成目标任务。
品质决定移动社交游戏周期
社交游戏的火热让更多企业布局移动战略,像腾讯、人人网、开心网和移动社交应用陌陌等都开始试水移动游戏,产品数量也日益增加。即使一款游戏因为社交属性迅速蹿红,然而最终决定产品生命周期的仍是游戏的质量。
虽然社交游戏用户粘度很高,但用户增长有限,而且时间过长容易出现审美疲劳,缺乏创新和精品内容的产品很难保证留存率,生命周期也普遍很短,令许多社交游戏在经历了短时期爆红后就迅速走向衰落。
相比《打飞机》、《天天爱消除》等今日火爆的社交游戏,360手机游戏平台的社交游戏专栏也精选了像三消鼻祖《宝石迷阵:闪电风暴》这样深受玩家喜爱的社交游戏,游戏数量更多,用户可选择性也更强,并且这些游戏在趣味性、精美度,甚至道具购买体验上都更胜一筹。这场社交游戏大战的博弈,最后看的还是产品质量。
易观国际预测,2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿元,国内社交游戏市场还在稳步攀升中。像“偷菜”这种经典老游戏,在移动时代的复活并非没有可能,但前提是发商需要不断进行产品更新,提升游戏品质。未来,移动游戏与社交也将出现更多融合的趋势,移动社交游戏将成为未来游戏的主战场。
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