EEDAR:“鲸鱼用户”66%为男性玩家
据EEDAR的报告显示,鲸鱼玩家占据移动游戏玩家总数的5%,其中66%的鲸鱼用户为男性,而在其他消费水平的玩家中,这个比例为男性53%,女性47%,在非付费玩家中,65%为女性。整体来讲,女性玩家占调查中总玩家数的56%。
GameLook报道/“鲸鱼用户”(高消费玩家群)占移动游戏市场总玩家数的5%,据EEDAR的报告显示,这部分玩家中的男性比例是女性的两倍。这家调研公司在7月份进行了一次对超过3000名活跃的移动和平板玩家的问卷,并做出了2013 Deconstructing Mobile & Tablet Gaming报告。
据EEDAR的报告显示,男性在移动游戏消费最多的5%玩家中的比例为66%,而在其他消费水平的玩家中,这个比例为男性53%,女性47%,在非付费玩家中,65%为女性。整体来讲,女性玩家占调查中总玩家数的56%。
除了性别区分之外,“鲸鱼用户”的年龄段相对比非付费用户更低。EEDAR称非付费用户的平均年龄为36.6,而付费用户的平均年龄为32.5,“鲸鱼用户”群的平均年龄则为30.2。
当然,意料之中的是,“鲸鱼用户”的游戏时间也比“非鲸鱼用户”多,但他们玩游戏的类型也更多。而非付费用户的每周总游戏时间平均为7.2小时,即便是付费用户也才达到每周平均9.9小时,但该报告显示,“鲸鱼用户”们每周平均游戏时长高达26.5小时!!这就是说,除去每天8小时的睡眠之外,他们四分之一的时间都在玩游戏。
EEDAR还对各个消费群体之间的时间分配差异进行了调查。有趣的是,“鲸鱼用户”们用在主机和掌机游戏上的时间也更多。“鲸鱼用户”用在主机平台的游戏时间占24%,比其他任何平台都多,而非付费移动玩家用在主机平台的游戏时间只有15%左右。至于掌机,鲸鱼用户消耗10%的时间,而付费用户则是3%。
“虽然该报告只专注于移动游戏玩家和他们的游戏习惯,但不得不说的是,移动游戏顶级消费群同时也是核心主机游戏玩家社区的一部分”,EEDAR公司的分析师Jesse Divnich说,“这并不奇怪,核心玩家在传统游戏上的消费有限,因此他们也把对应的消费习惯带到了移动游戏平台,对于这部分玩家来说,在Candy Crush Saga这样的游戏中用1.99美元消除一些果冻块是值得的,有时候即便是50美元以上的消费他们也可以很容易接受,他们和很多的其他领域爱好者一样,把这视为一种投资。
Divnich还解释称,游戏行业之外,很多人对IAP消费持否定的消极态度,而且认为重度移动游戏玩家是被开发商蒙蔽的。但是,在调查中,在移动游戏中消费50美元以上的用户中有78%的玩家觉得他们花的钱是值得的。
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