暴雪《炉石传说》北美beta测试开启
千呼万唤始出来的暴雪卡牌对战游戏《炉石传说》终于在8月17日开启了北美beta测试,游戏秉承了魔兽系列的画风,玩法上参考了《万智牌2014》和《O&C对决》的游戏机制;由于设计了较为优秀的引导任务,使得玩法相对繁琐的《炉石传说》较易上手。
GameLook报道/ 千呼万唤始出来的暴雪卡牌对战游戏《炉石传说》终于在8月17日开启了北美beta测试,游戏秉承了魔兽系列的画风,玩法上参考了《万智牌2014》和《O&C对决》的游戏机制;由于设计了较为优秀的引导任务,使得玩法相对繁琐的《炉石传说》较易上手。
说起卡牌对战游戏,给人的第一印象往往是繁琐的规则,出于深度和平衡的考虑,这类游戏中设置了一大堆卡牌,玩家需要记住大量的内容才能进行游戏,这一类的代表作品为《万智牌2014》和《O&C对决》;事实上这两款游戏的制作水准都不错,但从受众面和收入的角度来看,这样的卡牌游戏在快餐时代很难成为主流大众的选择,尤其是做为一款移动平台游戏,入门难易度直接决定了它的普及程度。
暴雪的游戏一向是“易于上手,难于精通”,《炉石传说》同样继承了这一点,通过段简洁明了又富于代入感的教程,使原本较为深度的卡牌对战游戏的门槛一下子下降到了平易近人的高度。众所周知深度游戏的生命力、付费深度普遍比休闲游戏来的长和重度,但深度游戏往往因为难于上手而导致难有新鲜血液的注入,《炉石传说》在借助优秀IP带来知名度的同时,也给我们提供了一个值得借鉴的解决办法:花点心思,做个好教程。
《炉石传说》的游戏画面较好地还原了《魔兽世界》的风格,从插画、场景到UI设置都透出一股浓浓的魔兽味;游戏场景根据对战背景会出现不同四角式建筑,点击建筑时会有特效;战斗效果则稍显“朴素”,而卡包购置和拆解的界面制作则较为出色;暴雪为《炉石传说》专门制作了语音和音效,同时加入了魔兽世界中的大量经典台词。
游戏模式分为练习模式、对战模式和竞技模式,其中练习模式最高只能升到10级,全解锁后会开启竞技模式与练习模式专家级电脑;对战模式是使用自己配好的卡组与随机玩家进行对战,无论胜败都能 获得一定的经验值;竞技模式首次进入免费,之后每次需要花1.99美元或150金币进入,竞技模式中玩家需要在有限的随机卡牌范围内进行组卡,然后与其他玩家对战,累计失败三场则结束,结束后根据战绩来获得金币和卡组等奖励。
《炉石传说》中玩家选择魔兽世界中的9大职业(没有死骑和武僧)作为英雄角色,每个英雄都有一个职业技能,如法师的火球术、牧师的治疗等;英雄拥有30点血,对战时以耗光对方英雄的血为胜利目标。英雄外的卡牌分为职业特有以及全职业通用,通过等级提升、完成任务、金币或代币购买来获取卡包以抽取更多的卡牌。游戏的核心玩法机制为法力值制,对战开始时双方只有1点法力值上限,之后每回合增加1点,最高为10点;不同的卡牌使用时消耗的法力不同。
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