《LOVE LIVE!校园偶像祭典》卡牌+音乐
由KLab株式会社发行的音乐节奏卡牌RPG《LOVELIVE!校园偶像祭典》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)于4月15日在日本AppStore上线后表现不俗,基本一直稳定在收入总榜前20名内,昨日(8月15日)的最新排名为第4。
GameLook报道 / 由KLab株式会社发行的音乐节奏卡牌RPG《LOVE LIVE!校园偶像祭典》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)于4月15日在日本AppStore上线后表现不俗,基本一直稳定在收入总榜前20名内,昨日(8月15日)的最新排名为第4。
游戏讲述传统学校音之木坂学院因为生源不足而面临废校,以2年生高坂穂乃果为中心的9位女生决定成立校园偶像组合μ’s来为学校挽回人气。玩法上还是典型的节奏类游戏的玩法,玩家根据屏幕上方飞出的小球点击相应方向的鼓点即可,不过本作中鼓点换成了人物的肖像。
《LOVE LIVE!校园偶像祭典》根据同名动漫《LOVE LIVE!》改编,除了原作的各种元素,玩家还可以在全语音剧情模式下可以体验到原创故事,并且随着剧情的推进越来越多的歌曲将会被解锁,或是参加演唱会模式,与朋友以及全国的玩家进行竞赛。
游戏中可配置9名角色参加战斗,每种角色又有自己的特殊被动技能,有几率在战斗中触发,主要分为4种:如打出15个perfect之后有几率增加额外的分数,17连击后有几率回复一定体力,每隔X秒后会有一定几率增加分数或是延长游戏时间X秒等。
每首歌曲有三种难度可选,难易度旁边的符号会告诉你歌曲的属性,用相应属性(红/绿/蓝)的卡片参战会得到额外分数加成。
升级方面通过吃其他卡牌升级。每种卡牌还有有“羁绊值”,随着战斗经验的积累会不断地提高,羁绊值满了后卡牌可以“觉醒”,即用两张相同的卡片合成进化。觉醒后人物会换装,同时解锁支线剧情,完成后即可得到大量奖励。
说到这款游戏不能不提另一款卡牌+节奏类游戏《节奏怪兽》(ビートモンスターズ~BEAT Monsters~),该作结合了音乐节奏玩法和类似PND的怪兽养成两大要素,玩家要从火、水、木、月、暗5种属性的怪兽中选择一个作为初始培养的妖怪,然后就开始迷宫冒险。战斗以音乐节奏类游戏的方式展现,根据下落的音符点按、长按、换线还有快速滑动就行。用连续的演奏给自己的怪兽蓄力,然后打倒敌人。但是游戏自6月上市以来并没有取得预想中的成功,从未进入收入榜的前100位。同样是音乐节奏,同样是卡牌收集,为什么《节奏怪兽》这个市场的先行者没有取得同样的成功?
首先,是它没有一个好IP,而《LOVE LIVE!校园偶像祭典》以动画、音乐、杂志连载三栖企划《LOVE LIVE!》为基础制作,拥有大批粉丝。即便在早期没有广告投放,凭借粉丝口口相传还是拓展了不少市场。游戏中除了原作中耳熟能详的人物,还会有原创的转校生登场。玩家也会听到不少动漫中的热门歌曲,而《节奏怪兽》全是无人声的单纯旋律。
就画面而言,《LOVE LIVE!》沿用了原作的画面风格,整个界面清新甜美,而《节奏怪兽》阴暗的画面相比较暗淡了不少。况且,妹子对宅男玩家的吸引力显然要高过小怪兽。
另外就玩法来说,《节奏怪兽》还是传统的竖版页面,最下角有3个鼓点。而《LOVE LIVE!》采用了时下流行的横版风格,9个鼓点几乎环绕整个页面,令人耳目一新。对于一款音乐节奏类游戏而言,音乐才是重点,而《节奏怪兽》中音乐与RPG两种元素的比例似乎失衡,一分钟的时间可能就结束了两个回合,其中光战斗动画和待机时间就占去了1/3。
最后《LOVE LIVE!》通过每首歌的全国排名大大增强了玩家不停挑战游戏的意愿,而《节奏怪兽》则只是纯碎的单机游戏,缺乏社交性。
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