网易王怡:解读大话外传第2代无商城模式

目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡。

GameLook报道/ 目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡,以下是专访内容。

1、《大话外传新篇》是一款什么样的游戏?在网易回合网游布局中的定位是怎样的?

《大话外传新篇》是网易推出的首款免费无商城回合网游,我们希望新大外成为网易回合游戏继时间和道具收费之后,在无商城回合细分市场的一颗新起之秀。

经济系统对于回合制游戏来说,具有举足轻重的影响,《大话外传新篇》长期致力于经济系统的研发创新,结合优秀产品的成功经验,跟踪多方玩家的实操反馈,不断优化调整,首创了第二代无商城经济模式。其出发点很简单,即为玩家减轻消费负担,少花钱,甚至不花钱,也能轻松玩转游戏。

2、什么是第二代无商城?

无商城模式是几年前由巨人网络提出的第三代商业模式演变而来的,是继时间和道具收费之后,网游厂商对收费模式的探索,官方号称不出售道具,主要以收取道具交易税盈利。

这个模式的初衷很好,但几年发展来,“变相商城”,税收重,挣钱难等现象,受到玩家的多方吐槽。《大话外传新篇》推出的第二代无商城,是新大外主创团队在传统无商城的基础上去糟存精,分析现有优秀游戏中货币、物品产出、回收、流通,交易的活跃市场总量等一系列真实数据,对经济系统进行创新规划,开创出的新一代商业模式。

第二代无商城提倡“裸消费”概念,即绝大多数玩家在游戏中可以自给自足,零消费畅玩游戏。首先,玩家在游戏中投入的时间和精力能获得高价值的回报,解决了赚钱少、存钱难的问题,甚至可以在游戏内轻松挣钱;其次,玩家获得的游戏币,可满足多层次需求,平民玩家也能享受无尽游戏乐趣。

3、第二代无商城具体有何特色?

第二代无商城的特色主要体现在四大革新。

第一,真无商城。传统无商城游戏中,售卖行、集市等“变相商城”无处不在,新大外承诺,消除一切“类商城”隐形消费,真正让利玩家,为玩家开辟一方净土。

第二,真掉落。针对传统无商城模式挣钱难的现象,新大外大大降低了玩家获取回报的门槛,玩家在线即享受系统分红,升级、做日常搭配高额回报,非RMB玩家更可以通过交易掉落道具,获得金钱。

第三,真免税。新大外首创金字塔收税模式,改全收税为金字塔收,97%道具交易免税,仅3%贵重物品的交易,收取保证金。

第四,真自由。传统无商城中,玩家仅靠游戏币难以满足日常消耗。新大外将让利进行到底,全方位支持玩家多层次需求,绑银使用率高达95%。其设计初衷,意在保证绝大多数玩家即使是“裸消费”,也能在游戏中自给自足,无忧发展!

4、网易2013年在2D回合端游动作频频,对2D回合市场的前景如何看 ?

在3D即时战斗、动作网游、射击网游等多种类型网游的重重夹击下,回合游戏依然以其操作简单、休闲社交性的特质坚挺至今,拥有规模庞大的玩家群体。虽然目前整体端游市场的增长逐步放缓,但回合网游在中国玩家心目中,始终具有不可取代的重要地位。

作为回合网游的龙头公司,网易一直主动求新求变,希望能更好地满足不同玩家的需求。2013年来,我们不仅对《梦幻西游》、《大话西游2》等经典时间收费产品进行了大规模升级,同时还在免费及无商城回合细分领域进行积极布局,例如例如首款免费无商城回合《大话外传新篇》,以满足玩家的多元需求,谋求更大的发展。

5、《大话外传新篇》有何特色?定在什么时间开测?后续运营规划及研发方向是什么?

除了第二代无商城之外,《大话外传新篇》还将推出三大全新特色玩法:6V6创新回合对战模式,为传统5V5战斗首次破冰;“多人无界跨服+单人剧情玩转”双线升级模式;新颖大话世界观及大型闯关式奇遇挑战副本,丢脱山寨西游剧情!

《大话外传新篇》的新服预约目前正在火热进行中,将于8月22日正式开放测试。欢迎广大媒体和玩家朋友前来体验!我们将收集玩家反馈,继续往绿色轻松、休闲趣味、社区化的方向不断改进创新,希望给喜欢回合制的玩家带去更多的快乐!

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