SEGA新力作《锁链编年史》RPG+塔防
由SEGA开发的一款卡牌RPG手游《锁链编年史》(チェインクロニクル)已于上月底先后在Google Play和App Store上市,游戏采用免费运营+内购的模式。目前在Google Play收入榜已上升至20,在IOS收入榜更是由刚开始的65位升至目前的第12。
GameLook报道 / 由SEGA开发的一款卡牌RPG手游《锁链编年史》(チェインクロニクル)已于上月底先后在Google Play和App Store上市,游戏采用免费运营+内购的模式。目前在Google Play收入榜已上升至20,在IOS收入榜更是由刚开始的65位升至目前的第12。
官网:http://chronicle.sega-net.com/
作为一款传统日式RPG,玩家在游戏中将为守护最终大陆“尤格特”而与黑暗势力作战,通过不断前往地图据点完成主线任务来推进剧情。
美术方面游戏采用3D人物+2D取景,人设、卡片立绘、过场CG等都由日本本土著名画师打造,2D呈现偏油画,在同类游戏中属于良品。每张卡片还有专门的声优代言,给原本一般的音效增色不少。
目前手机卡牌RPG而言,基本都是抽卡、升级之类的路线,剧情方面都被省略,所以虽然是RPG游戏,但是做不到PC端上RPG游戏式的代入感。而《锁链编年史》中,每一张卡片都有自己的专属剧情,每一组剧情由三四个片段组成,表明该角色的过往经历及加入玩家队伍的初衷。部分角色更有多达3组剧情,并附带一个技能觉醒任务,完成后能激活该隐藏技能。
除了像传统卡牌RPG可以通过卡片合成的方式升级,《锁链编年史》的角色还可以通过战斗胜利获取经验值升级,这更加贴近正统RPG游戏的本意。不过“武器卡”依然只能通过“强化卡”来升级。
游戏内有超过200张的卡片可供收集,通过完成地图上的各种任务,玩家可以获得合成素材、道具以及卡牌角色,卡牌也可通过”酒场“的扭蛋获得。能够成为伙伴的角色分为战士、骑士、牧师、弓箭手和魔法师这5种职业。战士偏向物理输出,骑士偏向防御,牧师负责回血,魔法师能提供BUFF,弓箭手则是远程物理伤害。兵种间有相克属性存在,比如骑士适合防御魔法、弓箭等远攻,而远程职业又克制战士型小怪,战士又能打破骑士怪的盾,所以玩家需要按照一定的兵种排兵布阵。
战斗是即时进行的,这里融合了《植物大战僵尸》的塔防元素,使得整场战斗更具策略性。系统会提示你有几波敌人,他们会从左侧分3路不断向右侧进攻。玩家要做的就是阻挡它们的前进,一旦被进攻到右侧边缘地带则战斗失败。
每波敌人来临前,系统会启动一个转盘随机决定玩家将获得的能量球。能量球用来释放相应职业的必杀技,同职业的兵种都可以利用能量球发动攻击。如果释放的必杀技与上一个类型不同,还会发动额外的连锁攻击。
最后一波自然是Boss。虽然难度增加,但系统会隔一段时间给玩家送来能量球,从而帮助玩家可以较频繁使用必杀。
点击相应角色后即可看到攻击范围。而玩家只能对同一路的敌人发动攻击,所以玩家要注意移动角色到九宫格相应位置来进攻。近战型职业安置后可自动前进到前排攻击敌人。
队伍由5人组成,其中一人是来自其他玩家的支援,这点类似《MT Online》的作战设定,也留下了抱大腿的可能。而玩家自身可以设定4名首发角色及两名替补角色,当战斗中有首发角色倒下时,他们会接替作战。替补队员即便没机会上场也会在战斗胜利后获得同样经验值,这样也方便了玩家多升几个小号。
游戏中的另一大特色是卡片回收系统,把金色和银色卡片卖出后,不会像其他游戏只是得到钱,而是获得指环。指环积累到一定数量就可以对应道具甚至是高级限定卡片,如万象魔导师等。
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