欧美市场的“平台游戏”是什么?前世今生
平台游戏指的是玩家控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏,最初起源于20世纪80年代的2D横版游戏,在20世纪90年代中期出现了3D平台游戏,在当时,大约四分之一到三分之一的主机游戏都属于平台游戏。不过到2006年,平台游戏只占据了2%的市场份额,自2010年之后,很多的跑酷类平台游戏出现在移动设备上并且重新把平台游戏推向了大众。
GameLook报道/ “Platform game平台游戏”,这个词中国游戏业甚少提及,但在主机平台却存在了多年,数量庞大。
何谓平台游戏?平台游戏指的是玩家控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏。玩家需要控制角色的移动或者跳跃以保证不至于跌下平台或者躲避障碍物,这类游戏最重要的元素就是跳跃按钮,在该类游戏中,跳跃可能包括滑翔或者弹跳以及蹦床等各种动作。
平台游戏最初起源于20世纪80年代的2D横版游戏,在20世纪90年代中期出现了3D平台游戏。之所以使用平台游戏来描述这类内容,是因为在平台上的移动和跳跃本身就是游戏的核心玩法之一,最早可能在1983年就已经出现了这类游戏。平台游戏并不是纯粹的一个类别,通常这类游戏和很多其他的元素结合,比如加入了射击元素的《魂斗罗》,加入了冒险元素的Flashback或者加入了RPG元素的Castlevania等。
虽然通常出现在主机游戏中,但电子游戏平台也出现了很多的平台游戏作品。大约四分之一到三分之一的主机游戏都属于平台游戏。以前或者以后都没有其他的内容能够占据如此大的市场份额。到2006年,平台游戏的份额变得不那么突出,只占据了2%的市场份额,而在1998年的份额为15%。但这类内容仍然十分挣钱,很多平台游戏的销量都超过数百万。自2010年之后,很多的跑酷类平台游戏出现在移动设备上并且重新把平台游戏推向了大众。
20世纪平台游戏的起源
在20世纪80年代初,由于技术的限制,平台游戏中,玩家只能控制角色在同一个屏幕内的平台之间进行各种动作,早期的平台游戏只能限制在一个静止的游戏场地中,比如Space Panic,这款由Universal在1980年发布的游戏被公认为第一款平台游戏。后来随着不断的发展,逐渐出现了滚动画面,玩家可以在多个平台和层次之间进行游戏,游戏画面从纵向和横向都可以滚动。
16位主机的出现为平台游戏的革新提供了基础,自此之后,平台游戏逐渐可以从多个方向进行移动,并且为玩家提供了AI伙伴帮助战斗,比如Capcom推出的Strider。
21世纪平台游戏的发展
在后16位主机时代,很多成功的平台游戏被玩家们接受,比如《索尼克》,《超级马里奥2》等等。随着2D逐渐被人们疏远,平台游戏开始加入了3D元素,3D平台游戏通常指的是带有3维玩法和3D画面的平台游戏。但3D平台游戏从来没有达到2D平台游戏保持的受欢迎度。很大原因是由于市场的分化,RPG,FPS以及更加复杂的动作冒险游戏都占据了更多的市场份额。
即便如此,《古墓丽影》,Crash Bandicoot等游戏仍然成为了PlayStation平台最畅销的游戏之一。一些3D游戏仍然保留了2D游戏的设计。而且,任天堂64位主机平台上很多的畅销游戏都是第一方或者联运平台游戏,比如《超级马里奥64》,Donkey Kong 64等游戏。随着主机的不断发展,平台游戏不再成为畅销内容。世嘉最终在自己的Dreamcast主机上推出了一款3D《索尼克》游戏,即《索尼克大冒险》,但该游戏加入了更多的支线,动作类的内容,该游戏更强调速度。
任天堂发布的GameCube主机则没有推出平台游戏,不过,该公司在2002年推出了第二款3D平台游戏《阳光马里奥》。虽然该游戏受到了很多玩家的欢迎,但也有很多缺陷,比如游戏时长果断,等级设计不合理等等,平台游戏的市场份额逐渐减少。
近期平台游戏的发展及分类
尽管只占据很小的游戏市场份额,但一些平台游戏仍然在第七代主机平台取得了成功,比如2007年发布的《马里奥银河》等游戏。随着智能机的发展以及手游的不断崛起,跑酷游戏在移动平台上取得了很大的成功,尤其是2011年《神庙逃亡》系列推出之后,2013年一月份推出的《神庙逃亡2》在前13天之内就迅速获得了5000万次下载。
平台游戏按照和不同元素的综合,可以分为7类:
益智平台游戏(Puzzle platformers):这类游戏使用了平台游戏的结构但游戏中的挑战主要来自猜谜。比如世嘉1985年发布的《企鹅大陆》,当然还有更为成功的《失落的维京战士》。
跑步和枪战类平台游戏(Run and gun platformers):这类游戏的代表作是Konami推出的经典游戏《魂斗罗》,玩家可以在游戏中进行横向跑步并且进行多方向枪战。这类游戏有时候还被称为平台射击游戏。
电影平台游戏(Cinematic platformers):这类游戏在平台游戏中的比例较小,通常这类游戏专注于流畅逼真的动作,而没有其他类平台游戏中的夸张动作,比如《波斯王子》。
动画动作类平台游戏(Comical action game):这类游戏在欧美缺乏公共认可,但在日本地区通常称为动画动作游戏,这些游戏通常的特点是单一的屏幕,不可滚动以及双人配合动作,只有把屏幕内的敌人全部击败之后才能够升级。
等容平台游戏(Isometric platformers):这类游戏通常介于3D和2D平台游戏之间,显著特征是使用了2D画面等距投影的3D环境,比如Knight Lore。
平台冒险游戏(Platform-adventure games):很多的平台游戏都加入了动作冒险元素,比如The Legend of Zelda,通常这类游戏都加入了自由探索一片区域能力的元素,并且可以获得新能力或者合成道具通向新的区域。
跑酷游戏(Endless running games):这类游戏指的是需要玩家的角色在无尽的游戏世界中持续前进的作品,游戏的操作局限于角色的跳跃,攻击或者有限的特殊动作,该类游戏的目标就是尽可能的让你的角色跑的更远。
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