从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展
最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:
GameLook报道/最近,随着新版本的推出,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,虽然有过不少的排行榜记录,但总体收入和下载排名并不稳定。
游戏下载地址:https://itunes.apple.com/app/id533451786
作为一款单机手游,或许这种趋势并不令人惊讶。而且,大多数的单机手游只有在推出新版本或者新物品的时候,下载和收入排名才会阶段性的提高,《捣蛋猪》当然也不例外,造成这种现象的原因,主要是单机手游玩法比较单一,而且没有互动性,玩家容易产生厌倦感。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:
《捣蛋猪》在美国iOS下载榜排名的变化趋势
自2011年开始,手游几乎以燎原之势迅速风靡全球,一系列的手游大作更是被数亿的移动玩家认可和接受,相信很多人最初接触到的比较经典的智能机手游无非《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》等单机手游,这些游戏也一度创造了手游下载量的多个历史记录。
收费和免费单机手游:
收费单机手游方面,收入最成功的应该属Mojang推出的《我的世界口袋版》,该游戏价格虽然高达6.99美元,但在iOS下载榜进入了41个国家和地区的前十名,收入和下载的主要来源是欧美地区,这款建造游戏以创意著称并且收到欧美玩家的持续欢迎,自去年11月开始就一直维持在iOS收入榜前20名之内。
当然,并非所有的收费单机手游都能取得这样的成绩。其实,大多数的收费单机手游收入都不是特别高,即便是人气很好的游戏也经常在收入方面表现的不如意,比如前段时间非常火的Kingdom Rush,表现最好的时候曾在34个国家进入iOS下载榜前十名,14个国家进入iOS收入榜前十名,但除了发布之后的一段时间之外,该游戏的iOS收入排名一直在100名之外,而且呈下降趋势。
该游戏虽然玩法比较经典,但由于是收费游戏,对于很多玩家来说还是有一定的门槛,从该游戏的价格变化就可以看出来(从最初的4.99美元降低到了目前的99美分)。另外,该游戏内容并不算多,而且玩法属于经典塔防,长期的重复会另玩家感到厌倦。
免费单机手游收入最高的属King公司推出的Facebook移植版手游《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),该游戏自今年3月份以来,就超过了Clash of Clans成为了iOS收入榜冠军,该游戏最高曾在110个国家进入iOS下载榜前五名,在114个国家成为iOS收入榜冠军。
该游戏受欢迎的原因主要是几个方面:首先,这款游戏的画面十分精致,针对触屏设备进行了操作优化。其次,《糖果粉碎传奇》虽然是传统的消除游戏,但该游戏内容十分丰富,难度设计非常独特,每隔几关都有一个比较难的关卡,既消除了玩家们的烦躁感又增加了更多的IAP需求。
当然,该游戏的成功还来源于对免费模式以及社交功能的充分利用,由于该游戏采取了免费+IAP模式,加上游戏难度方面的优秀设计,增加了玩家们的参与度和用户黏性,而且,玩家可以通过Facebook登录,向好友索要额外的生命次数。
Candy Crush Saga在iOS下载榜和收入榜的最高纪录
单机手游和网络手游比较:
随着手游市场的迅速发展,网游手游逐渐进入更多玩家的视线,高收入的手游也开始不断涌现,从Kabam的《卡米洛特王国》被苹果提名为2012最畅销iPhone游戏开始,手机网游开始不断突破收入记录,随着Clans of Clans的迅速崛起,开发商Supercell成功的把收入从每月的70万美元增长到了日收入240万美元,日本开发商GungHo Online的《智龙迷城》更是把该公司的日收入提高到了490万美元的历史水平。
单机手游在iOS收入榜前10名的数量通常在2款左右(即上面说过的《糖果粉碎传奇》和《我的世界口袋版》),而手机网游数量则占据了大部分,《智龙迷城》、Clash Of Clans、《霍比特人》以及《辛普森一家》等游戏更是长期保持在iOS游戏收入榜前十名之内。
单机手游的发展趋势:
通过以上的对比,我们不难看出,单机手游可以不断的创造下载记录,而网络手游则不断突破收入记录。当然,网游之所以能够比单机获得更多的收入,实际上源于游戏的互动性,作为互动娱乐形式的一种,能够互动的游戏毫无疑问的更能刺激玩家们的消费欲望。除了主机游戏之外,几乎所有游戏平台都是网络游戏占据收入的大多数比例,比如PC游戏。
随着手游的不断发展和成熟,单机手游逐渐开始融入更多的社交元素,比如好友邀请奖励,好友排行以及礼物赠送等功能,而且获得了不错的收入。比如《神偷奶爸》推出了Facebook登录、《植物大战僵尸2》增加了Facebook登录奖励,《神庙逃亡2》也加入了GameCenter好友排行榜等等。
从整体发展趋势来看,单机手游的更新频率不断增加,并开始不断的加入更多互动元素,因此,作者认为,未来的单机手游将会出现更快的更新频率并加入更多的互动元素。
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