按时间归档:2013年07月
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2013上半年MMO收入142亿:占端游60%
2013年客户端网络游戏市场收入将有可能超过530亿元,尤其是几大新作的强势表现,导致该市场再次崛起。2013上半年,MMORPG游戏类突破142亿元应无疑问,占客户端网络游戏总收入超过60%,依旧是最受玩家欢迎的游戏类型。
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分析:《智龙迷城》如何“强迫”玩家消费
开发商GungHo Online Entertainment通过该公司的移动RPG游戏《智龙迷城》每天获得的收入大概在250万美元左右。最近,策划Ramin Shokrizade在博客上解释了这家日本开发商赚钱的秘诀。Shokrizade讲了几个方面,比如付费货币,奖励的去除以及用户量大增长等。他说,这些技术通常会阻挡玩家的大脑里有关反对消费的信息。
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人山人海:ChinaJoy专业观众注册已过万
来自ChinaJoy主办方官方的消息显示,目前注册购买ChinaJoy B TO B展区Pass的专业观众人数已经超过1万,再加上WMGC及CEDC、CGDC、CGBC等商务技术会议的专业观众注册数,ChinaJoy及WMGC系列商务技术会展的专业观众注册总人数已经将近2万
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华谊并购手游公司银汉:协同效应强强联合
此前游戏圈一直在谈泛娱乐营销,gamelook认为此次华谊收购广州银汉的传闻正是体现了国内娱乐产业日趋跨界的趋势,作为影视行业的龙头公司华谊兄弟有着强大的电影、电视剧制作能力和艺人资源,除了自身影视作品的发行能力和对娱乐类媒体的影响力之外,同时还有线下营销渠道,而这些能力和IP资源,正是游戏业所渴求的。
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Kabam[速度与激情6]收入2/3来自iPhone
Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。自5月16日发布之后的一个月内,这款游戏下载量超过了1700万次。据Distimo称,6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。预计7月美国区收入将破200万美元。
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传华谊收购《时空猎人》开发商广州银汉
据坊间传闻,华谊兄弟此次停牌的主要目的是收购手机游戏公司广州银汉,而据传此次收购价可能在20亿元左右,若此收购传闻为真的话,银汉被华谊并购将成为国内智能机手游领域第一笔大型并购,且银汉在行业的自身领先位置或意味着更多的手游开发商将选择并购、而不是独立上市。
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GREE:40% Android收入来自两款手机
日本社交游戏大亨GREE透露,该公司超过40%的Android移动用户收入来自两款设备。该公司产品管理和业务部总监Alex Rosen称,根据GREE的内部数据,该公司40.3%的Android移动收入来自三星Galaxy SⅢ和Galaxy SⅡ。Android游戏收入71.8%来自智能机,12.4%来自平板,可以确定的是,GREE的收入大多来自前几名的设备,只有9款平板进入了列表,而智能机则占据了前十名中的7个。
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微软Xbox负责人跳槽: 任Zynga CEO
微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick将离开该公司前往正在挣扎中的社交游戏公司Zynga,担任该公司的CEO。Zynga今天正式宣布任命Don Mattrick为该公司的CEO,任命自7月8日起正式生效。All Things Digital称,微软Xbox负责人Mattrick的离职将给该公司带来巨大损失,因为目前微软还没有合适的替代人选。不过,随着该公司Xbox One的混乱的揭幕,微软很可能非常乐意看到他辞职。
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亚马逊开放自家游戏平台GameCircle
Amazon透露了一个对GameCircle服务的大修改,为了对抗苹果的Game Center,这家零售业大亨准备把GameCircle服务拓展到兼容所有Android设备。GameCircle和Google Play Game Services之间一个重要的不同是,Google Play可以支持iOS,网页和Android平台,而GameCircle将不会支持苹果设备。
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《疯狂猜图》之后《疯狂猜歌》故伎重演
《疯狂猜图》火了一把之后、开发商北京豪腾嘉科再接再厉上周末又推出了一款“猜字系”的手游产品:《疯狂猜歌》,目前位居免费榜第一。其界面UI基本就是《疯狂猜图》的翻版,只不过图改成了一个音乐播放器,关卡变成了各种类型的音乐