按时间归档:2013年07月

  • [智龙迷城]用户破1600万 100万来自韩国

    据开发商GungHo透露,该公司最成功的智能机游戏《智龙迷城》的用户目前已经超过1600万。创造这次的记录只花了21天的时间(新记录是在6月29日创造的),这意味着《智龙迷城》已经第14次每21天内增长100万用户。该开发商透露韩国的《智龙迷城》玩家数在7月1日达到了100万的记录(在Android和iOS两个平台),目前还没有透露《智龙迷城》在北美区的玩家数量。

    2013-07-04
  • Caesars取代Zynga 成博彩游戏发行商冠军

    据VentureBeat的消息,Caesars Interactive Entertainment已经取代Zynga成为了博彩游戏发行商冠军。通过并购以及和微软,EA的合作,Caesars在社交博彩领域的市场份额已经达到了18.6%,而Zynga目前为15%。到今年底,社交博彩游戏规模将比去年增长67%至20亿美元。虽然预期的增长令人鼓舞,但该市场很有可能变得过度饱和。Zynga很可能再次夺回冠军的位置,但仍需要时间的检验。

    2013-07-04
  • 移动时代 小公司如何海外淘金

    时间进入2013年之后;中国网游的海外市场又要经历一轮新的变革。只不过以7年前以海外渠道扩展不同的是,7年后出海的关键更多转向了产品质量,而在另一方面则转向了海外合作与运营商的选择。之所以出现这样的情况,是因为在2013年,伴随着传统端游走向同质化境地,网页游戏与移动游戏逐渐将成为出海的主力。特别是后者,伴随着移动智能终端机与平板电脑在全球范围内的不断普及,在未来移动游戏的出海也将渐渐成为主流。

    2013-07-04
  • [割绳子]开发商ZeptoLab:扩张与成功之路

    从早期的ZX Spectrum开始,来自俄罗斯的双胞胎兄弟从事游戏制作已经超过了20年的时间。不过,直到他们成立了ZeptoLab之后才被大多数人知道,该公司的半猜谜式游戏《割绳子》受到了玩家和游戏业的广泛关注和欢迎,至今年1月底为止,《割绳子》的下载次数已经超过了2.5亿次。在过去的采访中,该公司共同创始人Efim Voinov谈论了ZeptoLab早期的发展,扩张以及成功的历程:

    2013-07-04
  • 微信将如何改变手游行业?

    gamelook估计微信游戏的峰值日下载量android平台为25万-40万次/天,iOS峰值日均下载量可能在5-10万次/天,这个下载量可以很明显的作用到iOS免费榜上,形成霸榜效应。下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。而另一方面,微信对行业的正面贡献,就是加速了移动用户转化为游戏用户。

    2013-07-04
  • 观点:给免费游戏开发商的5方面建议

    免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。以下是资深免费游戏开发者Will Luton在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面给出的建议。

    2013-07-04
  • 《植物大战僵尸2》将登陆腾讯微信

    腾讯移动游戏平台签约《神庙逃亡2》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》、《神秘埃及》、《狂野西部》、《水果忍者》 6款游戏。其中,《植物大战僵尸2》是宝开(Popcap)为腾讯提供的特别定制版。前作《植物大战僵尸》在腾讯平台月收入曾达1600万元。

    2013-07-04
  • 热酷刘勇:手游题材很重要 营销口碑很重要

    手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常重要,你如果做跨屏的话必须想到题材。在品牌营销里,作为研发商能够和品牌双赢的,在过去作为一个产品只能靠自己或者靠渠道,但是今天在一个跨屏时代已经可以靠自己做营销了。

    2013-07-03
  • Fishlabs:免费模式是移动游戏的最佳选择

    Michael Schade的Fishlabs工作室曾经只专注于开发3A画质高价格的移动游戏,最近该公司也采取了风靡移动游戏市场的免费模式。Michael称新游戏将从一开始就采用免费模式,并用了新团队来开发这款游戏,不难看出,Fishlabs正在转变注意力,但为什么直到如今该公司才转向免费游戏呢?请看Michael Schade的解释:

    2013-07-03
  • NPD:年内将推出数字游戏销售报告

    NPD Group每个月都会发布游戏零售报告来追踪新的实体游戏零售状况,不过,实体游戏销售市场在一步步的缩小,更多的消费者选择了数字方式。该公司希望尽快推出数字游戏追踪产品,因为Xbox One和PlayStation 4的发布日期已经越来越近,这两个主机平台都将把数字分销当作主要的平台。

    2013-07-03