按时间归档:2013年07月

  • Kabam转向移动平台:被估值7亿美元

    在一次价值为3850万美元的私人普通股交易中,Kabam被估值7亿美元。这次股票交易是为了让该公司的新老员工和投资者们从Kabam的快速增长中获益,这家在线社交游戏公司预计今年的收入将达到3亿美元,比去年的1.8亿美元大幅度提高。该公司称,目前来自Facebook的收入已经少于30%,随着《卡米洛特王国》和《霍比特人》在移动平台的成功,向移动平台转型是必然的选择。

    2013-07-15
  • CoC日本收入翻三倍 或重夺冠军宝座

    据Distimo的数据显示,在7月份的前6天里,Clash of Clans获得的收入就相当于该游戏6月份在日本收入的61%,目前该游戏在日本App Store收入榜排名第7,因此,如果照这个趋势,该游戏重新夺回iOS全球收入榜冠军宝座也不是没有可能的。

    2013-07-15
  • 国内3D页游高速发展 半年市场比例达9%

    与2012年2.2%的市场占有率相比,今年上半年3D类网页游戏市场占比提升明显,仅在6个月的时间内就超去年全年总的比例,达到9%。3D类网页游戏产品高速发展的原因有:

    2013-07-15
  • 观点:免费模式不该只被当作摇钱树

    对免费模式来说,很多的开发商并不是把它当作达到目的的手段,而是认为免费模式是游戏未来发展的保证,这种模式可以把游戏推广到越来越多的平台上,但为达到这样的结果,我们需要停止对免费模式能挣多少钱的讨论,我们应该关注的是免费模式可以怎样的提高游戏的质量,体验以及趣味性。

    2013-07-15
  • 《中国好声音》开播《新仙剑》收获几何

    从用户效应来看,《新仙剑》相当于拥有了10次左右的大的营销节点可使用,而要造成如此大范围的用户关注度,端游公司每一次要耗去上千万的成本,新仙剑对《中国好声音》的赞助从这点看确实是赚到了,但考验《新仙剑》的是用户的转化,目前还有待游戏产品的具体表现才能说明问题。

    2013-07-15
  • 橘子美少女+僵尸题材页游《末日少女》

    由游戏橘子台湾开发团队研发的网页游戏《末日少女》是一款以美少女+僵尸题材的RPG类网页游戏。游戏橘子此次推出这样的重口味题材页游,相信也是看到了目前市场上该类题材的新鲜度。该游戏于7月12日正式展开封测。

    2013-07-15
  • 被忽略的农场手机游戏之王 Hay Day

    凭借Clash Of Clans和Hay Day两款iOS游戏,Supercell就成功的成为了5月份iOS发行商收入冠军,那么,这款游戏究竟有多成功?是什么原因让这款游戏如此成功?该游戏和其他农场类游戏的不同之处在哪里?以下是GameLook的简单分析:

    2013-07-15
  • EA Mobile北京公司裁员 研发迁往上海

    EA moblie位于北京的分公司裁员,目前EA mobile只保留了发行部门寥寥4人,以及若干财务、法务等支持人员,EA Moblie北京公司总经理李天健已离职。据悉,POPCAP上海公司也受到了一定程度的波及。EA虽然对北京研发业务进行了裁员,但未来将在上海建立针对中国市场的研发团队

    2013-07-15
  • 沉寂两年后客户端网游再度崛起

    面对网页游戏和移动游戏的双面夹击,国产客户端网络游戏在今年上半年却出现了令人惊喜的“逆袭”。据最新研究数据显示,今年上半年,我国客户端网络游戏市场销售收入突破230亿元,超过网页游戏收入的4倍。有业内人士表示,在沉寂了两年后,客户端网游或将开始新一轮的爆发。

    2013-07-15
  • 国内网页游戏巨头发家史

    页游的萌芽大约是在2007年的51wan,盛大,猫扑开始。在2008年下半年开始,热血三国的崛起正是由于热血三国率先开启了联合运营的模式。也正是热血三国的广泛建立联合运营时候,中国大地诞生了一大批的联运商。也正是2008年的下半年,网页游戏的商业模式才真正形成

    2013-07-15