按时间归档:2013年07月

  • DeNA卡牌手游《变形金刚》7.23国内开测

    《变形金刚 传奇》的游戏模式为卡牌对战游戏,游戏的美术质量很高,在保留了传统卡牌游戏的模式外,融入了COC类游戏的设计思路。通过收集资源来建设发展自己的基地,从而提供更强的士兵来帮助玩家进行探索、战斗、任务等活动,游戏的战斗方式为自动战斗,PVP胜利后会掠夺对方的部分资源

    2013-07-18
  • 跑酷手游大PK:玩法创新才是王道

    自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:

    2013-07-18
  • 盛大《百万亚瑟王》公测当天收入榜第2

    盛大游戏年度卡牌手机游戏《百万亚瑟王》与今天上午10:30正式启动国服公测,此次android与iOS版同步上线,目前来看表现非常突出,仅用时4小时即升至中国区appstore收入榜第4位,而对应下午3点免费榜上的排名为48名。

    2013-07-18
  • 考拉QTE横版手游《天形变》不删档测试

    由广州考拉开发横版ARPG手机网游《天形变》今日12点正式启动不删档测试,此次首发7家android渠道,《天形变》为修仙题材,采用自动行走+QTE(快速反应)即时战斗模式,抛弃了虚拟方向键,游戏内带语音和发图功能,玩家还拥有个人空间。从游戏核心玩法和操控性来说创新度较高。这款游戏正在寻找iOS版国内代理。

    2013-07-18
  • 移动游戏进入第三阶段 百家争鸣

    移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。

    2013-07-18
  • 骏梦3D页游《新仙剑 online》今日开测

    由台湾大宇授权,骏梦游戏开发,360游戏中心独家联运的《新仙剑online》于今日开启测试。该游戏使用Unity 3D引擎开发,是一款需要下载微端的页游。游戏为回合制MMORPG,除了还原了经典仙剑单机内容外,还加强了玩家间的互动元素。

    2013-07-18
  • 盛大年度卡牌手游《百万亚瑟王》公测

    由SE开发、盛大代理的卡牌手游《百万亚瑟王》今日开启公测,此次公测推出了3张中国特色卡牌“太乙真人”、“小龙女”和“杨过”。故事设定由《魔法禁书目录》作者镰池和马担纲,美术质量在同类产品中处于顶尖水平,核心玩法为“任务—战斗—扭蛋(抽卡)—强化”模式。

    2013-07-18
  • 360的BUDDYLIST是什么?防御微信?

    微信不出谁与争锋?答案目前来看主要是360手机助手,但微信真的开搞游戏平台的话、360有绝招来遏制微信的病毒关系链么?目前来看,360貌似有了准备,这个产品、或者功能名叫BUDDYLIST系统。

    2013-07-18
  • GREE高管: 开发商必备的用户获取建议

    GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:

    2013-07-18
  • 《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”

    2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的抱怨集中在:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。当时WOW新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在第3部资料片逐一加以解决..结果,悲剧开始了…

    2013-07-17