Ouya CEO Julie Uhrman认为自家的平台可以在年底出现百万美元级的收入的开发商。在接受采访时,UhrmanUhrman透露,27%的Ouya用户都购买过游戏,所有这些游戏都是免费游戏,自上个月发布以来,前13或者20名的游戏中,付费用户比例达到8%。她还说,如果每个公司都在刚刚推出产品之后就放弃,那么我们就不可能看到iPhone的出现,甚至也不会有iPad的流行。
GameLook报道/Ouya CEO Julie Uhrman认为自家的平台可以在年底出现百万美元级收入的开发商。
在接受采访时,Uhrman回应了对微主机的批评,这些评论者表示了对Ouya贫乏的游戏数量以及不起眼的销售数据的嘲笑。在针对第二个问题方面,Uhrman透露,27%的Ouya用户都购买过游戏,所有这些游戏都是免费游戏,自上个月发布以来,前13或者20名的游戏中,付费用户比例达到8%。
“我认为很多的社交和移动应用开发商们都非常期待登陆一个30内付费率就达到8%的平台”,Uhrman说,“这些数据会随着玩家们收到主机数量的增加而增长,而且我们也在吸引更多的开发商们,我认为到今年年底,我们将看到一些开发商在Ouya的销售超过100万美元”。
Ouya开发商们本周早些时候开始透露他们在该平台的首个月销售数据,一些开发商表达了对他们游戏在Ouya平台表现的不满,而有些则认为把游戏移植到这个平台是值得的。
不过,也有些开发商对于这个平台的收入比较满意,尽管这些销售数据都不太高。实际上,Uhrman提到了两款游戏作为对Ouya平台前景看好的证据,TowerFall目前已经获得2.1万美元的收入,Hidden In Plain Sight获得了4381美元的收入。
“如果说开发商们在Ouya平台挣不到钱,我绝对要说两句”,她说,“我确信TowerFall和Hidden In Plain Sight的开发者们也会为Ouya说话,这个新主机才推出一个月,开发商们接触这个硬件也刚刚6个月左右的时间,我们觉得这样的数据不管是开发商还是玩家们都应该觉得还可以了”。
上周,Ouya宣布了新的刺激性项目,该项目为开发商在特定日期内推出的众筹项目提供现金奖励。Uhrman解释说,这个项目旨在显示Ouya对“内容至上”的认可以及对平台未来成功的信心。当然,这是需要一定时间做到的。
“在发布5天之后,就有负面的评论出来,而且有人停止了游戏。如果每个公司都在刚刚推出产品之后就放弃,那么我们就不可能看到iPhone的出现,甚至也不会有iPad的流行”。
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