萌果《大宗师》拍出百万美金版权费
作为CJ开幕当日首个落地交易,由萌果网络开发的仙侠类卡牌手游《大宗师》在CJ开幕首日被国内某发行商以百万美元拍得国内单渠道发行权。《大宗师》作为一款仙侠题材手游,在渠道上线测试三周以来,获得了国内仙侠类卡牌游戏的最高评级。
GameLook报道/ 作为CJ开幕当日首个落地交易,由萌果网络开发的仙侠类卡牌手游《大宗师》在CJ开幕首日被国内某发行商以百万美元拍得国内单渠道发行权。据悉,《大宗师》在渠道上线测试三周以来,获得了国内仙侠类卡牌游戏的最高评级。
萌果网络成立于2012年,是国内一家新兴的手游开发商,目前已上线《幻想英雄》和《幻想精灵》两款游戏。据悉公司成立至今的营收已过亿。
《大宗师》作为一款仙侠题材手游,游戏画面风格为中国风,人物采用写实比例+日漫画风,造型较为多变;UI布置较为合理,整体感觉比较古朴,美术质量在同类产品中属于良品。
游戏在继承了传统的“任务—战斗—扭蛋(抽卡)—强化”卡片类手游模式基础上,加入了双线培养的概念。《大宗师》中的卡片拥有攻击、防御和血量和技能,根据类型分为“师傅”和“徒弟”两类,其作用相当于队长和队员。“师傅”可以提高队内“徒弟”的属性,而“徒弟”除了可以发挥战斗外,也能起到“传功”(强化其他卡牌能力)的作用。
《大宗师》的游戏玩法是“战斗—获得卡片—培养”,卡片除了通过不断地战斗获得经验成长外,还可以通过装备道具来增强实力,装备可以强化,强化需要消耗金钱。
游戏的战斗模式为全自动,师傅在战斗中的实力是按其属性的三倍加成的,弟子则是按其原属性计算,在进行攻击或受到伤害时,两者的属性会叠加计算。
《大宗师》中的互动玩法主要是合作向的“讨伐”和对抗向的“夺宝”和“论剑”,其目的都是让玩家多加好友。好友遇到的BOSS玩家可以去帮忙,反之亦然,参与BOSS战的所有人都可以获得奖励,发现BOSS和完成对BOSS最后一击的玩家可以得到双份奖励。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/07/124098