美国6月数字游戏收入8.41亿美元

据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。

GameLook报道/据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。

该数据对整个游戏市场进行了观察,包括盒装的PC和主机游戏,免费游戏,以及付费数字游戏等。6月份整体销售下降的原因很大程度上是因为PC和主机游戏盒装软件销售市场的不景气,这部分游戏软件的销售同比下降了16.7%。

付费社交游戏用户平均收入为36.67美元,付费社交游戏总收入为1.33亿美元。免费游戏的收入同比增长了9%至4.89亿美元(包括社交,移动和MMO免费游戏)。免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,是去年同期的2倍还多。六月份的MMO游戏内消费平均达到24美元,比去年12月的17美元增长了不少。移动游戏的收入为1.47亿美元,同比增长1.7%。

“由于社交游戏每个月的玩家量在持续减少,6月份MAU为8900万,不过这类游戏的收入却开始增长”,SuperData说。该公司称社交网络用户继续从Facebook转向iOS和Android平台。

社交博彩游戏继续在Facebook平台获得增长,来自社交博彩游戏玩家的平均收入是整体社交游戏玩家的两到三倍。该市场的领军团队,比如DoubleDown Casino,每天的收入高达50万美元。

六月份免费MMO用户量达到4600万,玩家月平均消费增长到27美元,像Riot Games的《英雄联盟》这类的游戏证明,游戏玩法和免费运营结合的方式在欧美市场是可以获得持续成功的。

付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。

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