Kabam[速度与激情6]收入2/3来自iPhone

Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。自5月16日发布之后的一个月内,这款游戏下载量超过了1700万次。据Distimo称,6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。预计7月美国区收入将破200万美元。

GameLook报道/Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。

自5月16日在iOS和Android平台发布之后的一个月内,这款免费竞速游戏下载量超过了1700万次。

该游戏由Kabam位于温哥华的Exploding Barrel Games工作室研发,获得了同名电影的授权,该游戏确实使用了The Rock的形象。

更为有趣的是,该游戏是在之前的拉力赛游戏基础上取得成功的,比较著名的是Creative Mobile的Android游戏Drag Racing和NaturalMotion的CSR Racing。

从画面上来讲,该游戏的高质量画面和玩法为拉力赛游戏带来了新的改变,加上该游戏的故事模式(以电影为基础),使得该游戏比之前的拉力赛作品更加有深度。

收入表现

当然,这些元素很明显的反映在了该游戏的表现之中。

在iOS平台,《速度与激情6》在99个国家和地区进入了iPhone游戏收入榜前十名,在86个国家和地区的iPad游戏收入榜居前十名之内。

《速度与激情6》在美国区iPhone游戏收入榜的表现

在Google Play,该游戏曾在24个国家和地区占据游戏收入榜前十名。

《速度与激情6》在美国区iPad收入排行榜的表现

该游戏还被市场调研机构Distimo评为5月份全球免费iOS应用榜第二名。

了解该游戏为什么在iPhone的表现比iPad好非常的重要。尽管iPad有更大的尺寸,但拉力赛固定的摄像头角度意味着《速度与激情6》更适合小屏幕设备,当然该游戏时长较短也是一部分原因。

据Distimo称,在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。

以美国为中心

从地理分布方面来讲,该游戏在欧美市场相对较好,比如在美国,德国和英国市场。当然,美国是该游戏最大的市场。

Distimo预计在6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。

从下面的图表中不难看出,该游戏来自Google Play的收入在增加,iOS则在缓慢下降。

因此,该游戏在美国区7月份收入达到200万美元应该是比较轻松的,不过,该游戏7月底发布的一个更新或许会提高该游戏的参与度。

不过,从全球角度来看,亚洲区的表现并不那么好。

该游戏表现最好的是在韩国市场进入了iPhone游戏收入榜前100名,不过,预计中国市场的表现或许会在7月份好转,因为7月底同名电影将在中国区公映。

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