美数字游戏在5月销售额达8.08亿美元

美国数字游戏的收入在5月份降到了新低,所有类别总销售额为8.08亿美元。由于游戏行业主要依赖硬件和软件的大佬支撑,玩家们的消费趋势一直在走低。五月份销售表现最好的两个部分是社交游戏和付费MMO游戏,社交游戏5月份收入比四月提高了4%,达到1.24亿美元,收费MMO游戏比上个月收入增长7%至8800万美元。

GameLook报道/和互动娱乐消费一起,美国数字游戏的收入在5月份降到了新低,所有类别总销售额为8.08亿美元。由于游戏行业主要依赖硬件和软件的大佬支撑,玩家们的消费趋势一直在走低。

五月份销售表现最好的两个部分是社交游戏和付费MMO游戏,社交游戏5月份收入比四月提高了4%,达到1.24亿美元,收费MMO游戏比上个月收入增长7%至8800万美元。两个类别的增长都受到了季节变化的影响,不过五月份DLC的销售则比4月份下降了8%,收入为2.7亿美元。

在持续了几个月的衰退之后,社交游戏在5月份迎来了收入的增长,不过,社交游戏的MAU数量仍在持续减少,整体转化率和消费都在每月增长。

美国区五月数字游戏销售榜前三名:

盒装游戏数字版《生化危机:启示录》;《地铁:最后的曙光》;《使命召唤:黑色行动Ⅱ》。

MMO游戏:《魔兽世界》;《英雄联盟》;《坦克世界》。

社交游戏:Candy Crush Saga;FarmVille 2;DoubleDown Casino Slots &Poker。

移动游戏:Candy Crush Saga(移动版);Clash Of Clans;Marvel:War Of Heroes(移动版)。

目前所有类别的转化率在15%以上(网页和客户端游戏),免费MMO展示了恢复能力,重新成为了增长市场,五月份整体免费MMO游戏的收入为1.81亿美元。

在上个月付费MMO产品发布数量大幅减少之后,五月份有了复苏的迹象。整体玩家量维持在660万,收入也回到了8800万美元。

不过,这是否意味着付费游戏市场回暖还有待观察。很多游戏都运用了复合化的运营方式,提供月费和微交易模式,使得整个分类变得越来越模糊。

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