《大掌门》与《妖姬三国》卡牌差异化
在游戏性上,《妖姬三国》虽有着一颗卡牌游戏的心,却带着一层RPG的皮,着实是头披着羊皮的狼,也因这层“RPG的皮”有了玩法上的更多创新。图腾系统和妖姬妖姬又引进了一些养成的概念,妖姬的策略性更强,强调以策略RPG为主导的概念
GameLook报道 / 日前由蜂巢游戏全新推出上线的策略卡牌手游《妖姬三国》正在内测中,蜂巢游戏此前发行的最知名的产品目前的当红卡牌游戏《大掌门》,同属卡牌游戏,这两者有何不同?
目前在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场。在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材和系统上的大胆创新将推动卡牌游戏更进一步的迎合玩家对游戏更高层面的需求。一个好的题材,哪怕沿用的是很古老的玩法,也能够吸引到非常多的用户,比如三国。
在游戏性上,《妖姬三国》虽有着一颗卡牌游戏的心,却带着一层RPG的皮,着实是头披着羊皮的狼,也因这层“RPG的皮”有了玩法上的更多创新。引入RPG元素,玩家有一定角色扮演性质。图腾系统和妖姬妖姬又引进了一些养成的概念,用户亲切感会提升,对产品产生感情。蜂巢游戏表示:妖姬的策略性更强,我们强调以策略RPG为主导的概念,源于卡牌游戏而又稍有不同。创新了“妖姬”系统,给玩家新的游戏体验,由妖姬所引发的蝴蝶效应,让游戏玩法更丰满,玩家可以琢磨的点很多。
《大掌门》是款标杆性的卡牌游戏,武侠背景能够吸引特定的用户群,尤其能满足男性玩家对武侠梦的游戏诉求,《大掌门》的江湖式生活,定期的丰富活动,限时活动,江湖奇遇,玩家可以选择江湖浪子一般的生活,或者是循规蹈矩的日常生活,在新版本中更新了“联盟”系统,有了拉帮结派的帮派生活。在成为一款成功的产品后,《大掌门》并没有停步不前,一直在钻研武侠的路上走的更远,陆续推出了龙脉、名山寻宝、陆羽泡茶、盟战等等玩法,让玩家们感到这个江湖世界逐步的丰富,小说中出现的场景内容也被搬运到游戏中来。
总的来说《大掌门》更像一款标准的卡牌游戏,《妖姬三国》中的新元素更加丰富,如RPG元素,策略概念的引入。如果比喻成学生,那么《大掌门》可能是一个三好生的乖乖女形象。而在《妖姬三国》方面吸取了《大掌门》的经验在经典的基础之上添加了一些微创新元素,力图能青出于蓝。
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