回首游戏主机史上的8大对决
013E3游戏大展刚刚落幕,微软和索尼的新一代主机的更多细节也正式公开,相信随着PS4的正式亮相,全新一轮的主机大战也即将拉开战幕。回望这30年的游戏主机发展史,让我们看到的更多是儿时的回忆和快乐的记忆,下面就一起来回顾那些年的主机大战吧。
2013E3游戏大展刚刚落幕,微软和索尼的新一代主机的更多细节也正式公开,相信随着PS4的正式亮相,全新一轮的主机大战也即将拉开战幕。回望这30年的游戏主机发展史,让我们看到的更多是儿时的回忆和快乐的记忆,下面就随笔者的文字,一起来回顾那些年的主机大战吧。
一、FC VS 国产学习机 难得的一家独大时代
1983年,一部传奇的游戏主机诞生,那就是我们所说的“小霸王”、“红白机”,准确的说主机全称为Famicom,简称FC。从此生于80年代的孩子从传统的和泥跳绳扇画片娱乐方式一步跨越到电子娱乐的“小康社会”。马里奥、魂斗罗、松鼠大作战等等那些耳熟能详的游戏也开始成为那一带人眼中的经典。
相信没有人不知道这款主机的名字吧
那是一个单纯的年代,就在红白机引领潮流以来,在中国这个身神奇的市场,一大批各种打着“学习机”旗号的山寨游戏机出现在街头巷尾,这个无非是增加了键盘甚至是鼠标的游戏机,也只是一大批80后向父母索要游戏机的一个堂而皇之的借口(现在孩子们跟父母要电脑也是同理),但不管怎样,这个黄色卡带成为了当时学生中的神物确实不争的事实。
二、GB GBC GBA VS NGP WSC 任天堂统领掌机时代
提到掌机,我们不得不说经典的俄罗斯方块。这个不管在游戏机外型上如何花样翻新,但是这个小小的游戏机还是第一次让我们感受到的掌上娱乐带给我们的快乐和便捷。但是,当一台名叫GAMEBOY(简称:GB)的主机出现在我们面前的时候,我们才彻底被这拥有丰富游戏的“电池杀手”所折服。相信接触过这款具有划时代意义的掌机的玩家,一定对其拥有砖头版壮硕身材和之前传统使用纽扣电池记录卡带存档的家伙又爱又恨了。随后,任天堂又逐渐推出了GBC、GBA、GBASP等一系列划时代的意义的全新掌机,相信现在的80后一定还会深深记得第一次跟朋友联机玩《口袋妖怪》的高互动性所吸引,又或是第一次玩到GBA上《黄金太阳》、《逆转裁判》等大作所带来的震撼而记忆犹新吧。
任天堂gameboy
在同一年代,还有一些厂商推出了各式掌机来对抗任天堂在掌机市场的垄断地位。BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想源于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏,;同时知名的游戏厂商世嘉也推出GAME GERA(简称GG),游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功;另外NGP、PC-E等掌机也因为软件阵容不够强大、用户认知度不高等等问题成为了当时掌机战场中的匆匆过客而已。
世嘉GG
三、SFC vs MD 16位主机之争带来游戏质量升级
也许这两款主机没有接下来要谈的PS、SS等主机知名度那么高,但是这两款主机是具有划时代的意义。要是说FC是马赛克版的游戏展现的话,SFC和MD主机的16bit的机能将电子游戏等同于电子艺术画上了等号。SFC是任天堂推出的FC后续机种超级任天堂(SUPER Famicom),游戏从画面到内容量都有的极大提升,而一批诸如《最终幻想》《勇者斗恶龙》《火焰纹章》《机器人大战》等大作也深深的被铭记于心玩家心中。
任天堂SFC
而在当时还作为主机大厂的世嘉也推出了MD,这款主机的推出也让任天堂在家用机市场上收到了第一次正式的挑战。MD在游戏名单上除了本厂的《索尼克》《大战略》系列外,《太阁立志传》《大航海时代》《三国志列传》等游戏一直到现在还深受模拟器玩家的追捧,同时在当时那个年代,MD平台上还有大量中文RPG游戏,这让中国玩家能够深入了解游戏精髓起到了至关重要的作用。
世嘉MD
四、PS vs SS 次世代大战的前奏
1994年,这是游戏主机发展史上一个重要的年份,在这一年,世嘉的次世代主机SS(土星)发售,同年,全新的对手索尼推出了具有划时代意义的游戏主机PLAY STATION(简称PS)发售,后者凭借游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也吸引其中,时间不久便积累了超高人气。想必在国内,很过8090后的玩家都首先在游戏室看到的这两部主机,《实况足球》《最终幻想》以及《仙剑奇侠传》《VR战士》等大作也让我们毫不犹豫的献上了省吃俭用的零花钱。
五、DC VS N64 一场没有胜者的惊艳对决
跟SFC和MD相比,这两部主机的知名度可能更低,也许只有80后骨灰玩家对这两款主机有印象,但是在笔者看来,DC是足够给人带来最大惊喜的主机,对,没有之一。
任天堂N64
Dreamcast(简称DC)发售,以“网络”作为卖点的主机,由世嘉研发,性能在当时绝对强劲。其中《莎木》《刀魂》《斑鸠》等作品就在现在看来也都一点不落伍;相比DC,早两年发售的N64是当时最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。想必大家对它的第一印象就是奇葩的主机外形设计。另外,拥有日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分的游戏《塞尔达传说:时之笛》就是N64平台的游戏。
世嘉DREAM CAST
随着DC主机的普及度不高,世嘉曾因此一蹶不振,世嘉也因此退出的家用机市场,但是这并不意味着任天堂将独霸主机市场,因为两个更加犀利的对手已经跃跃欲试。
六、PS2/PSP VS XBOX VS NGC/NDS 三强鼎力时代来临
进入到2000年以来,家用机游戏市场争夺战争硝烟滚滚,先是在掌机方面,索尼PSP的推出来对抗任天堂的NDS,双方甚至不惜疯狂降价来占领市场,而对于在中国玩家,这两款掌机也凭借不同风格得到了大量玩家的欢迎,于是我们经常能够在出行过程中看到玩家打机的身影,可以说,这两款主机是在中国普及最快的系列掌机,除了大量游戏支援和相对家用机来说价位上的优势外,还有很多符合中国国情的第三方变化对主机的销量起到了决定性作用,具体是什么,相信中国玩家都懂的~呵呵
渐渐的,SS随着第三方游戏软件的推出,仅靠自家产品以及为数不多作品为支撑的世嘉主机力不从心,从此被PS所击败。也许是从那时,家中能够拥有一台PS那边是玩家绝对值得炫耀的资本。
另一方面,在家用机市场竞争加剧,索尼任天堂的争斗又加入了来自大洋彼岸微软,这让家用机市场的竞争无比的激烈。另外,一大批高素质的游戏开始喷涌而出,作为玩家可以择其所好进行选择。厂商的竞争是为了争夺利益,而玩家的选择却是为了娱乐。自此,三强鼎力的局面开始形成,也一直持续至今。
七、PS3 VS X360 VS WII/WIIU 鱼死网破的主机战争
现如今,三家的争斗更加白热化,拥有品牌游戏系列的第三方厂商成了香饽饽,除各自独占的游戏阵容之外,又出现了所谓限时独占的新举措,看来第三方厂商也是有了赚钱新门路。现今的市场,任天堂凭借创新取得了一定的成功,但在技术上是软肋,个人感觉WIIU在创新方面略显疲态,而玩家的兴趣将随年龄的增长而淡化;另外两家厂商尽管在硬件体系方面在不断增强,游戏体验和画面表现也在不断提高,但是始终无法带来PS时代至PS2时代的兴奋点;新主机大战,胜负自然是玩家说了算。
八、PS4 VS XBOX ONE 未来争夺战
2013年,E3游戏展被冠以了“主机年”的名号,此前公开的微软新主机XBOX ONE(简称XBO)受到了广泛关注,随后在E3展前的索尼发布会上,一直神秘的新主机PS4也初露真容,相信关注本次展会的玩家会感受到,国外媒体几乎是一边倒的赞PS4而贬XBO,除了PS4售价低于XBO,以及前者支持二手游戏之外,PS4独占游戏的翻身、支持与掌机PSV联动(微软无掌机可用)等等一些小细节也都是PS4被看好的理由。
但是笔者确认为做出此判断还为时过早,作为一直老谋深算的微软来说,主机大战才刚刚开始,谁也不会只因为初期公布的细节而没有亲身体验过就断言如何,毕竟作为主机战争的后期参与者,XBOX及其后续机种除了占据欧美市场主导之外,就连日本市场,也并不像起初日本媒体所猜测的那样输的惨不忍睹,因为谁都不是初出茅庐的毛头小子,索尼、微软再加上任天堂,一处新的好戏才刚刚上演。
微软XBOX ONE
索尼PS4
回首近30年,除了上述提到的主流游戏机,还有很多诸如雅达利、VB、3DO、NG等许多具有代表性的游戏机,但是都是因为这样或那样的原因,并没有掀起太大的热潮。但是不管如何,随着游戏制作技术的不断升级、硬件环境的不断提高,最幸福的始终是玩家。我们可以不用关心各主机厂商在占领市场是如何斗智斗勇的,但是高质量大作一定会越来越多的出现在我们面前,幸福就是这么简单,我们要说,让大作再来得猛烈些吧。
文/腾讯游戏频道写手团 跺脚鱼头
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